
Blizzard annonce un jeu de tir en monde ouvert StarCraft pour 2030 à la BlizzCon
Blizzard Entertainment a annoncé lors de la BlizzCon 2026 qu'il développe un jeu de tir en monde ouvert axé sur l'histoire, simplement intitulé StarCraft, dont la sortie est prévue au printemps 2030.
Retour de la franchise à la BlizzCon 2026
Blizzard Entertainment a dévoilé un nouvel opus de la franchise StarCraft lors de la cérémonie d'ouverture de la BlizzCon 2026 au Anaheim Convention Center. L'événement, qui s'est déroulé les 12 et 13 septembre, est le premier festival de fans du studio depuis 2023. Intitulé simplement StarCraft, le projet représente le troisième volet principal de la série, bien qu'il marque un changement complet par rapport au format de stratégie en temps réel qui a défini le jeu original de 1998 et StarCraft II de 2010. Blizzard a annoncé que le titre est prévu pour une sortie au printemps 2030, établissant un calendrier de développement de quatre ans. Parallèlement à la révélation du jeu, Blizzard a également annoncé qu'une adaptation en série télévisée animée de sa franchise Diablo est actuellement en développement chez Netflix.
Passage de la stratégie au jeu de tir en monde ouvert
La prochaine sortie fait passer la série de la gestion tactique de haut en bas à un jeu de tir en monde ouvert axé sur l'histoire. Le vice-président et directeur créatif de Blizzard, Dan Hay, est monté sur scène pour présenter ce changement de perspective de jeu. Des comparaisons ont été faites avec des titres comme Destiny et Borderlands, donnant aux joueurs un contrôle direct sur des combattants individuels au sol plutôt que de diriger des armées depuis un point de vue isométrique. Le studio vise à placer les joueurs au cœur du conflit plutôt que de leur faire construire des bases et commander des forces depuis les airs.
Les versions précédentes consistaient à être un commandant au-dessus, presque comme un dieu regardant vers le bas et contrôlant les choses. Ce que nous voulons simplement faire, c'est prendre ce monde et simplement changer la perspective. Au lieu de créer des unités, vous êtes l'unité.
Accent sur le récit et mécaniques de jeu
Une bande-annonce cinématique présentée lors de la conférence suit un soldat nommé Holt suivant un entraînement au sein de l'armée terrane, plus précisément la faction du Directoire terran uni, alors que les troupes se mobilisent contre les Zergs. La faction Protoss n'a reçu qu'une brève mention lors de l'aperçu. Les images dépeignent les conditions difficiles du combat après une campagne de recrutement militariste initiale. Les plans de développement incluent des mécanismes de progression similaires aux jeux de tir avec éléments de RPG comme Mass Effect, permettant aux joueurs d'améliorer leur équipement et de perfectionner des compétences de combat spécialisées. Hay a noté que les joueurs pourront peut-être choisir des classes de combat spécifiques pendant la campagne, notamment un Firebat de combat rapproché équipé d'un lance-flammes ou un Ghost furtif opérant avec un fusil de sniper.
Je veux pouvoir avoir ma propre armure. Je veux pouvoir faire évoluer cette armure et je veux pouvoir voir que cette armure est quelque chose dans laquelle je peux investir.
Historique du développement et chronologie de la franchise
L'annonce relance les efforts de longue date de Blizzard pour créer un jeu de tir dans l'univers de science-fiction. Le studio avait initialement annoncé un spin-off d'action furtive à la troisième personne intitulé StarCraft : Ghost en 2002, mais le développement a stagné et l'ancien président de Blizzard, Mike Morhaime, a confirmé son annulation en 2014. La série principale n'avait pas connu de nouveau volet depuis l'extension StarCraft II : Legacy of the Void sortie en 2015, suivie d'une remasterisation du jeu original en 2017. Des prototypes internes de jeux de tir ont été explorés jusqu'en 2024 avant que le projet actuel ne soit formalisé pour une fenêtre de sortie en 2030.
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