
La directrice générale d'Xbox, Asha Sharma, écarte une vente de la division après 3 200 suppressions de postes prévues et une réorganisation des studios
Asha Sharma a confirmé au New York Times que Microsoft conserverait Xbox, transférant des franchises comme Halo à Activision tout en poursuivant un plan de 3 200 suppressions de postes.
Rejet des projets de cession
La directrice générale d'Xbox, Asha Sharma, a démenti les informations selon lesquelles Microsoft envisage de vendre ou de scinder sa division jeux vidéo, dans un entretien au New York Times. Cette déclaration publique fait suite à des informations selon lesquelles le directeur général de Microsoft, Satya Nadella, et la directrice financière Amy Hood avaient étudié une scission d'Xbox plus tôt en 2026. Nadella et Amy Hood ont depuis soutenu le plan de refonte de Sharma, Nadella ayant indiqué dans un podcast qu'il s'attend à un retour à la croissance de la division lors du prochain exercice fiscal. Asha Sharma a pris la direction d'Xbox en février 2026 sans expérience préalable dans l'industrie du jeu vidéo, après avoir été présidente des produits chez CoreAI et directrice des opérations chez Instacart.
Xbox n'est pas à vendre.
Nous ferons tout ce qu'il faut pour mettre l'entreprise en position de réussir, et nous examinerons les bons partenariats, le bon modèle opérationnel et tout ce qui est nécessaire pour y parvenir.
Restructuration en profondeur des effectifs et des studios
La division applique un plan de restructuration qui prévoit jusqu'à 3 200 suppressions de postes sur l'exercice 2027, qui s'achève en juin 2027. Environ 1 900 de ces suppressions ont déjà eu lieu, en parallèle de la cession de cinq studios et de la fermeture de Ninja Theory. Les réductions d'effectifs de l'été ont supprimé environ 20 % des effectifs totaux d'Xbox, après que Sharma a déclaré dans une note aux employés en juillet que l'activité n'était pas saine. Fin septembre 2026, Xbox a supprimé près de 270 postes supplémentaires, touchant l'équipe de développement interne derrière Halo et réduisant les effectifs d'id Software. Microsoft a placé la franchise Halo, ainsi que les équipes responsables de Sea of Thieves et d'Age of Empires, sous la direction d'Activision. Le responsable des studios de jeux Xbox, Matt Booty, et Asha Sharma ont déclaré que la réduction de l'encadrement intermédiaire vise à simplifier les chaînes de production.
- Asha Sharma prend la direction d'Xbox
- Les dirigeants de Microsoft examinent une restructuration de la division et annoncent jusqu'à 3 200 suppressions de postes
- Asha Sharma informe les employés que l'activité jeux vidéo n'est pas saine
- Xbox supprime près de 270 postes et réaffecte Halo, Sea of Thieves et Age of Empires à Activision
- Sharma dément les rumeurs de vente dans un entretien au New York Times
Objectifs financiers et investissements dans les studios
Xbox génère environ 6 % des profits totaux de Microsoft, ce qui place la division sous la pression de la direction du groupe pour dégager des retours après les investissements dans les infrastructures d'intelligence artificielle. Microsoft a développé sa branche jeux vidéo par des acquisitions de plusieurs milliards de dollars, dont le rachat de ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars et celui d'Activision pour 75 milliards de dollars. Nadella a déclaré que la division devait générer des revenus de façon autonome plutôt que de dépendre d'un financement continu de la maison mère. La branche jeux vidéo compte 500 millions de joueurs actifs mensuels sur l'ensemble de ses services. La plateforme d'abonnement Xbox Game Pass a atteint un pic de 34 millions d'abonnés avant que les abonnements ne commencent à reculer.
- ZeniMax
- 7.5 mds $
- Activision
- 75 mds $
Partenariats stratégiques et fonctionnalités de plateforme
Xbox a obtenu un accord de développement pour le jeu d'infiltration Physint avec son créateur Hideo Kojima, après que Sony a mis fin à son partenariat avec le développeur. Des personnes proches du dossier ont indiqué que le contrat a été conclu nettement en dessous du coût habituel de développement d'une production premium et qu'il inclut les droits d'adaptation cinématographique et télévisuelle. Côté matériel et logiciel, Xbox a déployé dans le monde entier une fonction de conversion des disques physiques en version numérique pour tous les propriétaires de console, après avoir achevé les tests avec les participants du programme Xbox Insider. Le système débloque des licences numériques pour les propriétaires de disques physiques sur console, PC et appareils portables, pour les jeux Xbox Play Anywhere compatibles, les disques des Xbox originales et Xbox 360 restant toutefois exclus de la compatibilité.
Nous avons encore beaucoup de chemin à parcourir avec Microsoft, et nous allons adopter une vision à long terme.


