Affaires · Tokyo

Le bénéfice de Sony progresse de 45% grâce à Spider-Man et le groupe relève sa prévision annuelle

Sony a publié le 5 novembre 2026 une hausse de 45% de son résultat opérationnel sur la période juillet-septembre et a relevé sa prévision annuelle, portée par les recettes de Spider-Man au box-office et par une demande soutenue de PlayStation.

Texte IA fondé sur les articles de N-tv, The Independent, engadget et d’autres médias. Publié . Comment il est fait

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Tokyo · Japon

Le résultat opérationnel dépasse les attentes

Sony a annoncé le 5 novembre 2026 que son résultat opérationnel du trimestre juillet-septembre avait progressé de 45% à 622,3 milliards de yens, au-dessus des attentes des analystes. Le chiffre d'affaires a augmenté de 10% à 3 429,4 milliards de yens, tandis que le bénéfice net a atteint 449,6 milliards de yens, contre près de 311 milliards un an plus tôt. Le groupe attribue l'essentiel de ce gain à l'exploitation en salles de Spider-Man : Brand New Day, même si ses activités jeux et musique ont également progressé. Le résultat opérationnel et les ventes ont augmenté dans les jeux, la musique et le cinéma, et le groupe a relevé ses prévisions pour l'ensemble de l'exercice. L'action avait clôturé en hausse de 7% à Tokyo peu avant la publication des résultats. La faiblesse du yen a également aidé : le dollar s'échangeait autour de 158 yens, contre environ 154 un an plus tôt, ce qui gonfle la valeur en yens des bénéfices réalisés à l'étranger.

Spider-Man porte la division cinéma

Le chiffre d'affaires de la division cinéma a progressé de 48% sur un an au deuxième trimestre, principalement grâce à Spider-Man : Brand New Day. Le film a engrangé près de 2,5 milliards de dollars dans le monde, ce qui le place parmi les plus gros succès de tous les temps. Sony cherche à convaincre les investisseurs que ses activités de divertissement peuvent porter une stratégie de franchises mondiales dans le jeu vidéo, l'animation japonaise, le cinéma et la musique. Parmi les succès cités précédemment figurent The Last of Us, adapté d'un jeu PlayStation en série pour HBO, et le film d'animation Demon Slayer : Kimetsu no Yaiba. L'action Sony a progressé de plus d'un tiers depuis un point bas en juin, les investisseurs misant sur ces activités de divertissement et sur la division jeux. David Gibson, analyste de MST Financial cité par le Financial Times, a réagi aux résultats du film en ces termes :

« Spider-Man a été un succès considérable et le marché a largement sous-estimé la performance de l'activité cinéma de Sony. »

David Gibson, analyste chez MST Financial

Gibson ajoute que le jeu vidéo paraît moins enthousiasmant, même si les précommandes de Grand Theft Auto VI pourraient rapidement changer la donne.

Les ventes de jeux résistent malgré la pénurie de consoles

Les revenus des jeux ont progressé de 9%, soutenus par de meilleures ventes de titres des studios internes de Sony. Le matériel a reculé, avec 2,6 millions de consoles PlayStation 5 vendues contre 4 millions un an plus tôt, et les ventes cumulées atteignent 97,9 millions depuis le lancement en juin 2020. Comme d'autres entreprises technologiques, Sony fait face à une pénurie de puces informatiques liée à l'essor de l'intelligence artificielle, qui limite l'offre de matériel.

Consoles PlayStation 5 vendues au trimestre juillet-septembremillions d'unités
Juillet-septembre 2025
4 millions d'unités
Juillet-septembre 2026
2.6 millions d'unités

Données tirées du texte de l’article

Les ventes de logiciels ont grimpé à 708,5 milliards de yens, contre 629,3 milliards, et les téléchargements numériques ont représenté 78% des ventes de jeux complets, contre 72%. Les services en ligne ont progressé de 19,5% à 218,3 milliards de yens. Marvel's Wolverine s'était vendu à 2,4 millions d'exemplaires au 4 novembre, tandis que Ghost of Yotei atteignait 3,3 millions d'unités depuis son lancement le 2 octobre 2025, selon les chiffres les plus récents de Sony. Certains détaillants ont recours à des systèmes de tirage au sort pour la PS5 Pro afin de contourner les revendeurs, et Sony aurait informé ses partenaires de distribution que les contraintes d'approvisionnement maintiendraient des stocks serrés chez les détaillants jusqu'à l'an prochain.

Prévisions relevées avant GTA VI

Sony anticipe désormais un bénéfice net de 1 300 milliards de yens pour l'exercice clos en mars 2027, contre 1 200 milliards précédemment et 1 000 milliards lors de l'exercice précédent. Cela représente une hausse de 29% sur un an, portée par les divisions cinéma et jeux.

Prévision de bénéfice net annuel de Sonymds de yens
Prévision précédente
1210 mds de yens
Prévision relevée
1330 mds de yens

Données tirées du texte de l’article

Le résultat opérationnel de son rival Nintendo a reculé de 16% au deuxième trimestre, la Switch 2 étant confrontée à la hausse du coût des composants et à un manque de grands nouveaux jeux. Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S, et les informations font état de précommandes d'environ 750 millions de dollars. Bloomberg rapporte que l'action Sony a gagné environ 6% sur un mois, les investisseurs cherchant des garanties sur la stabilité de ses résultats à long terme.

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Sources et contexte

Lieux
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Organisations
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