
Xbox-Chefin Asha Sharma schließt Verkauf der Sparte nach geplanten 3.200 Stellenstreichungen und Studio-Umbauten aus
Asha Sharma bestätigte gegenüber der New York Times, dass Microsoft Xbox behalten wird; Franchises wie Halo wechseln zu Activision, während ein Stellenabbau mit 3.200 Beschäftigten fortgesetzt wird.
Ablehnung von Verkaufsplänen
Xbox-Chefin Asha Sharma wies in einem Interview mit der New York Times Berichte zurück, wonach Microsoft seine Gaming-Sparte verkaufen oder abspalten will. Der öffentlichen Erklärung vorausgegangen waren Berichte, dass Microsoft-Chef Satya Nadella und Finanzchefin Amy Hood Anfang 2026 eine Abspaltung von Xbox geprüft hatten. Nadella und Hood unterstützen inzwischen Sharmas Umbauplan; Nadella sagte in einem Podcast, er erwarte, dass die Sparte im kommenden Geschäftsjahr wieder wachsen werde. Sharma hatte die Führung von Xbox im Februar 2026 ohne Vorerfahrung in der Videospielbranche übernommen; zuvor war sie Präsidentin für Produkt bei CoreAI und Chief Operating Officer bei Instacart.
Xbox steht nicht zum Verkauf.
Wir werden alles tun, um das Unternehmen für den Erfolg aufzustellen, und wir werden die richtigen Partnerschaften, das richtige Betriebsmodell und alles Nötige prüfen, um das zu erreichen.
Tiefgreifender Personal- und Studio-Umbau
Die Sparte setzt einen Umbauplan um, der den Abbau von bis zu 3.200 Stellen im Geschäftsjahr 2027 vorsieht, das im Juni 2027 endet. Rund 1.900 dieser Stellen sind bereits gestrichen worden, hinzu kommen die Veräußerung von fünf Studios und die Schließung von Ninja Theory. Die Kürzungen im Sommer beseitigten rund 20 % der gesamten Xbox-Belegschaft, nachdem Sharma in einem Mitarbeiter-Memo im Juli erklärt hatte, das Geschäft sei nicht gesund. Ende September 2026 strich Xbox fast 270 weitere Stellen, was das interne Entwicklungsteam hinter Halo traf und den Personalbestand bei id Software verringerte. Microsoft übertrug das Halo-Franchise zusammen mit den Teams für Sea of Thieves und Age of Empires unter die Leitung von Activision. Xbox-Studiochef Matt Booty und Sharma erklärten, die Verringerung des mittleren Managements solle die Produktionslinien vereinfachen.
- Asha Sharma übernimmt als Xbox-Chefin
- Microsoft-Führungskräfte prüfen den Umbau der Sparte und kündigen den Abbau von bis zu 3.200 Stellen an
- Asha Sharma informiert die Belegschaft, dass das Gaming-Geschäft nicht gesund sei
- Xbox streicht fast 270 Stellen und überträgt Halo, Sea of Thieves und Age of Empires an Activision
- Sharma weist in einem Interview mit der New York Times Verkaufsgerüchte zurück
Finanzziele und Studio-Investitionen
Xbox erwirtschaftet rund 6 % der Gesamtgewinne von Microsoft, was die Sparte nach den Konzerninvestitionen in die Infrastruktur für künstliche Intelligenz unter Druck setzt, Rendite zu liefern. Microsoft baute den Gaming-Bereich durch milliardenschwere Übernahmen aus, darunter der 7,5 Milliarden Dollar teure Kauf von ZeniMax und die 75 Milliarden Dollar schwere Übernahme von Activision. Nadella erklärte, die Sparte müsse eigenständig Umsatz erwirtschaften, statt auf laufende Mittel des Mutterkonzerns zu setzen. Die Gaming-Einheit zählt 500 Millionen monatlich aktive Spieler über alle Dienste hinweg. Das Abo-Angebot Xbox Game Pass erreichte zuvor einen Höchststand von 34 Millionen Abonnenten, bevor die Mitgliederzahlen zu sinken begannen.
- ZeniMax
- 7.5 Mrd. USD
- Activision
- 75 Mrd. USD
Strategische Partnerschaften und Plattformfunktionen
Xbox sicherte sich eine Entwicklungsvereinbarung für das Stealth-Spiel Physint mit dessen Schöpfer Hideo Kojima, nachdem Sony seine Partnerschaft mit dem Entwickler beendet hatte. Mit der Vereinbarung vertraute Personen erklärten, der Vertrag sei deutlich unter den üblichen Kosten für die Entwicklung von Premium-Titeln zustande gekommen und sichere die Rechte an Film- und Fernsehbearbeitungen. Auf der Hardware- und Softwareseite führte Xbox nach Abschluss der Tests mit Xbox-Insider-Teilnehmern weltweit für alle Konsolenbesitzer eine Funktion zur Umwandlung physischer Discs in digitale Lizenzen ein. Das System schaltet für Besitzer physischer Discs auf Konsole, PC und Handheld-Geräten digitale Lizenzen für kompatible Xbox-Play-Anywhere-Spiele frei, wobei Discs von Xbox und Xbox 360 weiterhin nicht kompatibel sind.
Wir haben mit Microsoft noch einen weiten Weg vor uns, und wir werden die langfristige Perspektive einnehmen.


