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Blizzard kündigt Open-World-Shooter StarCraft für 2030 auf der BlizzCon an
Blizzard Entertainment hat auf der BlizzCon 2026 angekündigt, einen storygetriebenen Open-World-Shooter mit dem schlichten Titel StarCraft zu entwickeln, der für Frühjahr 2030 geplant ist.
KI-Text auf Grundlage von Berichten von engadget, The Verge, The New York Times und weiteren Medien. Veröffentlicht . So entsteht er
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Kurz gefasst
Der neue Teil verlagert die Serie von der Top-Down-Echtzeitstrategie hin zu einem storygetriebenen Open-World-Shooter, der für Frühjahr 2030 geplant ist.
Ein Teaser-Trailer, der auf der BlizzCon 2026 gezeigt wurde, stellte den terranischen Soldaten Holt vor, wobei Kreativdirektor Dan Hay Pläne für Ausrüstungsfortschritt und spezialisierte Klassen wie Firebats und Ghosts detailliert beschrieb.
Das Projekt folgt auf frühere Shooter-Bemühungen, darunter StarCraft: Ghost, das 2002 angekündigt und 2014 eingestellt wurde, und ist der erste Hauptteil seit Legacy of the Void von 2015.
- 2017Blizzard veröffentlicht StarCraft Remastered
- 12.09.Blizzard kündigt den neuen Open-World-Shooter StarCraft auf der BlizzCon 2026 an
- 2030Angestrebtes Veröffentlichungsfenster für den neuen StarCraft-Shooter
Rückkehr der Franchise auf der BlizzCon 2026
Blizzard Entertainment enthüllte während der Eröffnungszeremonie der BlizzCon 2026 im Anaheim Convention Center einen neuen Teil der StarCraft-Reihe. Die Veranstaltung, die am 12. und 13. September stattfand, ist das erste Fanfestival des Studios seit 2023. Der schlicht StarCraft betitelte Titel stellt den dritten Hauptteil der Serie dar, markiert jedoch eine vollständige Abkehr vom Echtzeit-Strategie-Format, das das ursprüngliche Spiel von 1998 und StarCraft II von 2010 prägte. Blizzard gab bekannt, dass der Titel für Frühjahr 2030 geplant ist, was einen vierjährigen Entwicklungszeitraum vorsieht. Neben der Enthüllung des Spiels kündigte Blizzard auch an, dass eine animierte Fernsehadaption der Diablo-Reihe derzeit bei Netflix in Entwicklung ist.
Wechsel von Strategie zu Open-World-Shooter
Der kommende Titel verlagert die Serie vom top-down Taktik-Management hin zu einem storygetriebenen Open-World-Shooter. Blizzard-Vizepräsident und Kreativdirektor Dan Hay trat auf die Bühne, um die Änderung der Spielperspektive vorzustellen. Es wurden Vergleiche zu Titeln wie Destiny und Borderlands gezogen, die den Spielern die direkte Kontrolle über einzelne Kämpfer am Boden geben, anstatt Armeen aus einer isometrischen Vogelperspektive zu befehligen. Das Studio möchte die Spieler in den Konflikt eintauchen lassen, anstatt sie Basen bauen und Truppen von oben kommandieren zu lassen.
„Frühere Versionen handelten davon, ein Kommandant von oben zu sein, fast wie ein Gott, der herabschaut und die Dinge kontrolliert. Was wir einfach tun wollen, ist, diese Welt zu nehmen und die Perspektive zu verschieben. Anstatt Einheiten zu erschaffen, bist du die Einheit.“
Narrative Schwerpunkte und Spielmechaniken
Ein während der Präsentation gezeigter Kinotrailer folgt einem Soldaten namens Holt, der sich einer Ausbildung beim terranischen Militär unterzieht, genauer gesagt der Fraktion der Vereinigten Erd-Direktion, während Truppen gegen die Zerg mobilisieren. Die Protoss-Fraktion wurde in der Vorschau nur am Rande erwähnt. Das Filmmaterial zeigte die harten Bedingungen des Kampfes nach einer anfänglichen militaristischen Rekrutierungskampagne. Die Entwicklungspläne beinhalten Fortschrittsmechaniken, die an Rollenspiel-Shooter wie Mass Effect erinnern und es den Spielern ermöglichen, Ausrüstung aufzurüsten und spezialisierte Kampffertigkeiten zu verbessern. Hay merkte an, dass die Spieler während der Kampagne möglicherweise bestimmte Kampfklassen wählen können, darunter einen Nahkampf-Firebat mit einem Flammenwerfer oder einen auf Tarnung ausgerichteten Ghost mit einem Scharfschützengewehr.
„Ich möchte meine eigene Rüstung haben können. Ich möchte, dass diese Rüstung wächst, und ich möchte sehen können, dass diese Rüstung etwas ist, in das ich investieren kann.“
Entwicklungsgeschichte und Zeitleiste der Reihe
Die Ankündigung belebt langjährige Bemühungen von Blizzard wieder, einen Shooter im Science-Fiction-Universum zu entwickeln. Das Studio kündigte ursprünglich 2002 ein Third-Person-Stealth-Action-Spin-off mit dem Titel StarCraft: Ghost an, aber die Entwicklung stockte, und der ehemalige Blizzard-Präsident Mike Morhaime bestätigte 2014 dessen Einstellung. Die Hauptserie hatte seit der Veröffentlichung der Erweiterung StarCraft II: Legacy of the Void im Jahr 2015 keinen neuen Hauptteil mehr gesehen, gefolgt von einer Neuauflage des Originalspiels im Jahr 2017. Interne Shooter-Prototypen wurden noch bis 2024 erforscht, bevor das aktuelle Projekt für ein Veröffentlichungsfenster im Jahr 2030 formalisiert wurde.
Fragen zu diesem Text
Quellen und Kontext
- engadgetBlizzard is reviving StarCraft as an open-world shooter, but it'll be a long wait - Engadget
- The VergeStarCraft returns in 2030 as an open-world shooter
- The New York TimesStarCraft Is Returning, but as an Open-World Shooter
- Variety'StarCraft 3,' an Open-World Shooter Game, Coming in 2030; First Look Revealed
- Mike Morhaime
- Ehemaliger Präsident von Blizzard Entertainment
- Orte
- Anaheim
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