
Sony zaprzestanie produkcji płyt z grami na PlayStation od 2028 roku, gdy sprzedaż cyfrowa osiągnie 80% całości
Sony ogłosiło w środę, że zaprzestanie produkcji fizycznych płyt dla wszystkich nowych gier na PlayStation od stycznia 2028 roku, co oznacza pełne przejście na dystrybucję cyfrową, ponieważ pobieranie stanowi obecnie 80% sprzedaży pełnych gier.
Sony wyznacza termin 2028 na gry w pełni cyfrowe
Sony zaprzestanie produkcji fizycznych płyt dla wszystkich nowych tytułów na PlayStation od stycznia 2028 roku, przechodząc na w pełni cyfrowy model dystrybucji. Firma poinformowała, że zmiana nie wpłynie na gry już wydane lub zaplanowane na płyty przed tą datą, ale wszystkie nowe premiery będą dostępne wyłącznie za pośrednictwem PlayStation Store lub jako kody cyfrowe u sprzedawców. Decyzja ta stanowi fundamentalną zmianę dla platformy, która korzystała z nośników płytowych od czasu oryginalnego PlayStation w 1994 roku.
Sklepy dla starszych konsol będą zamykane etapami
Równolegle Sony ogłosiło, że rozpocznie zamykanie PlayStation Store dla swoich 15–20-letnich konsol PS3 i PS Vita. Sklep PS3 zostanie zamknięty najpierw w Meksyku, Hondurasie i Nikaragui w sierpniu tego roku, a następnie na dodatkowych rynkach Ameryki Łacińskiej i Bliskiego Wschodu w dalszej części 2026 roku. Wszystkie pozostałe sklepy dla obu systemów zostaną zamknięte w lipcu 2027 roku. Po zamknięciu sklepów użytkownicy nie będą już mogli kupować nowych treści cyfrowych, choć wcześniej zakupione gry pozostaną do pobrania w dającej się przewidzieć przyszłości.
Rozumiemy, że ta wiadomość może być rozczarowująca dla graczy PS3 i PS Vita. PS3 i PS Vita reprezentują ważną erę w historii PlayStation, więc nie była to łatwa decyzja.
- Sklep PS3 zamyka się w Meksyku, Hondurasie i Nikaragui
- Sklep PS3 zamyka się na dodatkowych rynkach Ameryki Łacińskiej i Bliskiego Wschodu
- Sklepy PS3 i PS Vita zamykają się na wszystkich pozostałych rynkach
- Sony zaprzestaje produkcji fizycznych płyt dla nowych gier na PlayStation
Dominacja cyfrowa odzwierciedlona w danych sprzedażowych
Sony poinformowało, że pobieranie cyfrowe stanowi obecnie około 80 procent sprzedaży pełnych gier w roku podatkowym 2025, w porównaniu z zaledwie 19 procentami w roku podatkowym 2015. Japońska firma określiła tę zmianę jako naturalną ewolucję dostosowującą się do zachowań konsumentów, zauważając, że preferencje dla mediów cyfrowych znacznie przewyższają te dla płyt fizycznych. Capcom, główny wydawca gier, podobnie poinformował, że 93 procent jego sprzedaży miało charakter cyfrowy w ostatnim roku podatkowym, w porównaniu z 75 procentami w 2022 roku.
- FY 2015
- 19 %
- FY 2025
- 78 %
Wpływ na graczy i ochronę gier
Przejście na dystrybucję wyłącznie cyfrową wzbudziło obawy dotyczące rynku wtórnego oraz prawa do odsprzedaży lub wypożyczania gier. Fizyczne kopie często kosztują mniej niż wersje cyfrowe i można je udostępniać lub wymieniać, co nie będzie już dotyczyć nowych tytułów po 2028 roku. Działacze na rzecz ochrony gier ostrzegają również, że biblioteki wyłącznie cyfrowe ryzykują utratą, jeśli sklepy zostaną ostatecznie zamknięte. Fundacja Historii Gier Wideo (Video Game History Foundation) wcześniej ustaliła, że 87 procent klasycznych gier wydanych przed 2010 rokiem jest uważanych za „krytycznie zagrożone”, częściowo z powodu zamknięcia cyfrowych sklepów.
Szerszy kontekst branżowy
Ogłoszenie pojawia się wkrótce po tym, jak Rockstar Games potwierdziło, że fizyczne wydanie Grand Theft Auto VI, zaplanowane na listopad tego roku, będzie zawierać tylko kod do pobrania, a nie płytę. Pracownik GameStop poinformował, że otrzymał zaledwie pięć zamówień przedpremierowych na to wydanie, przy oczekiwaniu 500. Niektórzy obserwatorzy branży postrzegają ruch Sony jako przygotowanie do potencjalnego PlayStation 6 bez napędu dysków, choć nie potwierdzono żadnych szczegółów sprzętowych. Termin, w połączeniu z decyzją dotyczącą GTA VI, sygnalizuje przyspieszający koniec fizycznych nośników gier.


