
Blizzard zapowiada StarCrafta jako strzelankę z otwartym światem. Premiera w 2030 roku
Podczas BlizzCon 2026 studio Blizzard Entertainment zapowiedziało prace nad fabularną strzelanką z otwartym światem pod tytułem StarCraft. Premiera gry planowana jest na wiosnę 2030 roku.
Powrót serii na BlizzCon 2026
Blizzard Entertainment zaprezentował nową odsłonę serii StarCraft podczas ceremonii otwarcia BlizzCon 2026 w Anaheim Convention Center. Wydarzenie, które odbyło się 12 i 13 września, jest pierwszym festiwalem dla fanów zorganizowanym przez studio od 2023 roku. Projekt, zatytułowany po prostu StarCraft, stanowi trzecią główną część serii, choć całkowicie odchodzi od formatu strategii czasu rzeczywistego, który zdefiniował oryginalną grę z 1998 roku oraz StarCraft II z 2010 roku. Blizzard ogłosił, że tytuł ma zadebiutować wiosną 2030 roku, co oznacza czteroletni cykl produkcyjny. Oprócz zapowiedzi gry, studio poinformowało również, że trwają prace nad animowaną adaptacją serii Diablo, która powstaje dla platformy Netflix.
Od strategii do strzelanki z otwartym światem
Nadchodząca produkcja zmienia charakter serii z taktycznej strategii na fabularną strzelankę z otwartym światem. Wiceprezes i dyrektor kreatywny Blizzard Entertainment, Dan Hay, przedstawił na scenie zmianę perspektywy rozgrywki. Porównano ją do tytułów takich jak Destiny czy Borderlands, gdzie gracze przejmują bezpośrednią kontrolę nad pojedynczymi wojownikami, zamiast dowodzić armiami z izometrycznego punktu widzenia. Studio chce umieścić graczy w samym centrum konfliktu, zamiast budować bazy i wydawać rozkazy z góry.
Poprzednie wersje polegały na byciu dowódcą, niemal jak bóg patrzący z góry i kontrolujący wszystko. Chcemy po prostu wziąć ten świat i zmienić perspektywę. Zamiast tworzyć jednostki, sam stajesz się jednostką.
Nacisk na narrację i mechanikę rozgrywki
Zaprezentowany podczas prezentacji zwiastun filmowy przedstawia żołnierza o imieniu Holt, który przechodzi szkolenie w szeregach wojsk Terran, a konkretnie w frakcji United Earth Directorate, podczas mobilizacji przeciwko Zergom. Frakcja Protossów została wspomniana jedynie przelotnie. Materiał ukazał surowe warunki walki po początkowej rekrutacji. Plany rozwoju obejmują mechaniki progresji podobne do strzelanek RPG, takich jak Mass Effect, umożliwiając graczom ulepszanie ekwipunku i rozwijanie specjalistycznych umiejętności bojowych. Hay zaznaczył, że gracze będą mogli wybierać klasy bojowe podczas kampanii, w tym Firebata wyposażonego w miotacz ognia lub skradającego się Ducha (Ghost) korzystającego z karabinu snajperskiego.
Chcę mieć możliwość posiadania własnego pancerza. Chcę, aby ten pancerz się rozwijał i chcę widzieć, że jest to coś, w co mogę zainwestować.
Historia rozwoju i oś czasu serii
Zapowiedź ta ożywia długoletnie starania Blizzarda, by stworzyć strzelankę osadzoną w tym uniwersum science-fiction. Studio ogłosiło w 2002 roku spin-off z gatunku skradanek pod tytułem StarCraft: Ghost, jednak prace utknęły w martwym punkcie, a były prezes Blizzarda, Mike Morhaime, potwierdził jego anulowanie w 2014 roku. Główna seria nie doczekała się nowej odsłony od czasu dodatku StarCraft II: Legacy of the Void w 2015 roku, po którym w 2017 roku wydano odświeżoną wersję pierwszej części. Wewnętrzne prototypy strzelanek były badane jeszcze w 2024 roku, zanim obecny projekt został sformalizowany z myślą o premierze w 2030 roku.
- Blizzard wydaje oryginalną strategię czasu rzeczywistego StarCraft
- Blizzard zapowiada spin-off StarCraft: Ghost
- Premiera StarCraft II na PC
- Prezes Blizzarda Mike Morhaime potwierdza anulowanie StarCraft: Ghost
- Debiut dodatku StarCraft II: Legacy of the Void
- Blizzard wydaje StarCraft Remastered
- Blizzard zapowiada nową strzelankę StarCraft na BlizzCon 2026
- Planowany termin premiery nowej strzelanki StarCraft

