
Epic Games opóźnia prace nad strzelanką z Disneyem i stawia na rozwój oparty na sztucznej inteligencji
Epic Games opóźniło prace nad strzelanką osadzoną w światach Marvela i Gwiezdnych Wojen, tworzoną we współpracy z Disneyem. Dyrektor projektu polecił zespołowi budowę gry z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, a prezes Tim Sweeney ogłosił na platformie X zwrot firmy w stronę technologii AI.
Opóźnienie strzelanki z Disneyem
Epic Games opóźniło prace nad strzelanką tworzoną wspólnie z Disneyem, jak podał 12 października Bloomberg, powołując się na osoby zaznajomione z projektem. Gra, w której miały pojawić się postacie z Marvela i Gwiezdnych Wojen, miała zadebiutować w marcu 2027 roku. Serwis Ars Technica, podsumowując doniesienia Bloomberga, informuje o bezterminowym wstrzymaniu prac w obliczu zmian związanych z AI oraz problemów kadrowych i opóźnień. W 2024 roku Disney zainwestował 1,5 mld USD w Epic, aby stworzyć uniwersum gier i rozrywki powiązane z Fortnite.
Według Bloomberga jeden z dyrektorów projektu przekazał zespołowi w wewnętrznej wiadomości, że projekt przyjmie podejście "AI first". Oznacza to rezygnację z ręcznego pisania kodu na rzecz pełnych przepływów pracy opartych na sztucznej inteligencji. Modele takie jak Claude od Anthropic miałyby generować kod i grafikę, podczas gdy programiści zajmowaliby się nadzorem nad efektami. Jak podaje raport, część pracowników była zszokowana wiadomością i żartowała, mając nadzieję, że to nie jest poważne.
Wpis Sweeneya na platformie X
Prezes Epic, Tim Sweeney, napisał na X krótko po publikacji raportu Bloomberga, że firma "przesuwa programistów, aby przygotować się na maksymalne przyspieszenie dzięki AI". W tym samym wpisie dodał:
Celem nie jest robienie tego samego mniejszym zespołem, ale umożliwienie każdemu z nas budowania WIĘCEJ i LEPIEJ oraz udostępnienie tych korzyści wszystkim zespołom korzystającym z Unreal.
Dyrektor ds. komunikacji Epic, Jake Jones, wyjaśnił stanowisko firmy w oświadczeniu dla Bloomberga:
Przyjmujemy rozwój przyspieszony przez AI, kierowany przez programistów Epic, którzy są wizjonerami i kreatywnymi twórcami wszystkiego, co robimy.
Epic nie odpowiedziało natychmiast na prośbę o komentarz ze strony AFP w momencie publikacji informacji.
Zwolnienia i debata o AI
Ogłoszenie to pojawia się w trakcie ożywionej debaty na temat miejsca sztucznej inteligencji w przemyśle kreatywnym. W marcu Epic zwolniło ponad 1000 pracowników, co stanowiło około jedną piątą personelu. Sweeney wskazał wówczas na spadek zaangażowania w Fortnite jako główny powód. Prezes twierdził, że zwolnienia nie były związane z AI. Gdy użytkownik internetu zakwestionował wrogość, jaką wywołał ten wybór, Sweeney odpowiedział, że rola Epic jako dostawcy narzędzi dla większości branży polega na projektowaniu z myślą o teraźniejszości i przyszłości. Dodał, że osobiście popiera to podejście i uważa, że daje ono twórcom więcej możliwości. W listopadzie 2025 roku stwierdził również, że etykiety informujące o użyciu AI na platformie Steam firmy Valve "nie mają sensu", ponieważ narzędzia AI "będą zaangażowane w niemal każdą przyszłą produkcję".
Branżowe badania nad generatywną AI
Wrześniowe badanie japońskiego stowarzyszenia wydawców gier wideo (CESA) wykazało, że około 86% japońskich programistów korzysta w swojej pracy z generatywnej sztucznej inteligencji. Badanie Game Developers Conference (GDC) przeprowadzone wśród ponad 2300 profesjonalistów wskazuje na 36% w Ameryce Północnej. To samo badanie GDC wykazało, że 52% respondentów uważa generatywną AI za szkodliwą dla branży, co stanowi wzrost z 30% w 2025 roku. Większość osób korzystających z tych narzędzi używa ich do badań i programowania, a nie do tworzenia zasobów.
- 2025
- 30 %
- 2026
- 52 %
- Japonia (badanie CESA, wrzesień)
- 86 %
- Ameryka Północna (badanie GDC)
- 36 %


