
Valve lance le casque VR autonome Steam Frame à partir de 1 059 $
L'appareil spatial autonome est équipé d'une puce Snapdragon 8 Gen 3, d'un eye tracking et d'un port ARM64 natif de Half-Life : Alyx, utilisant une loterie de réservation avant les expéditions le 18 septembre 2026.
Calendrier de prix et de déploiement
Valve a dévoilé son casque de réalité virtuelle autonome Steam Frame, fixant le prix à 1 059 $ (889 £ / 1 049 €) pour le modèle de base 256 Go et à 1 299 $ (1 089 £ / 1 279 €) pour la version 1 To. Les deux configurations sont livrées avec deux manettes de mouvement et un port ARM64 natif du jeu Half-Life : Alyx de 2020. Le prix place le matériel bien au-dessus des casques grand public d'entrée de gamme, se rapprochant du prix de lancement de 1 000 $ du Valve Index filaire de 2019 tout en dépassant les 600 $ du Meta Quest 3 et les 350 $ du Quest 3S.
Pour gérer le stock initial, Valve a ouvert une fenêtre de réservation pour les clients existants du magasin Steam qui court jusqu'à 10 h 00 PT le 17 septembre 2026. Une randomisation ponctuelle attribuera les acheteurs soit à une file d'attente de réservation confirmée, soit à une liste d'attente. L'entreprise prévoit d'envoyer les premières invitations d'achat le 18 septembre 2026, accordant aux acheteurs sélectionnés une fenêtre de 72 heures pour finaliser leurs transactions.
- Steam Frame 1 To
- 1299 $
- Steam Frame 256 Go
- 1059 $
- Valve Index (2019)
- 1000 $
- Meta Quest 3 (512 Go)
- 600 $
- Meta Quest 3S (128 Go)
- 350 $
Spécifications matérielles et conception optique
Le Steam Frame fonctionne comme un ordinateur spatial autonome et un terminal de streaming PC sans fil, fonctionnant sur un processeur octa-core Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 associé à 16 Go de RAM. Le casque est doté de lentilles pancake LCD doubles offrant 2 160 x 2 160 pixels par œil, fonctionnant à des taux de rafraîchissement entre 72 Hz et un 144 Hz expérimental. Les caméras internes de eye tracking permettent un rendu fovéal, concentrant la puissance de calcul graphique directement sur le point focal de l'utilisateur.
Le châssis pèse 440 grammes (un peu moins d'une livre), passant à 469 grammes avec une sangle de tête supérieure en option attachée, contre 515 grammes pour le Meta Quest 3. Valve a réparti la masse de l'appareil en plaçant la batterie de 21,6 Wh à l'arrière du harnais, compensant l'assemblage optique à l'avant. Le stockage peut être étendu au-delà de la mémoire flash interne via un emplacement pour carte microSD intégré.
Écosystème logiciel et performances autonomes
Lors de la sortie, la plateforme prend en charge 130 titres vérifiés dans la bibliothèque Steam Frame. L'appareil exécute un logiciel Linux-on-Arm natif, émule les jeux Windows et utilise une couche de compatibilité appelée Lepton pour exécuter des applications développées pour les casques basés sur Android. Il inclut également un mode manette de jeu intégré pour afficher des jeux PC 2D standard sur un écran plat virtuel.
Le portage de Half-Life : Alyx sur ARM64 a nécessité un an de travail dans les pilotes Vulkan et SteamVR, en s'appuyant sur le rendu fovéal pour maintenir la géométrie complète des actifs du bureau sans décimation graphique. En plus du traitement local, le casque se connecte aux PC via un dongle sans fil inclus, avec une prise en charge du streaming pour Steam Machine prévue dans une future mise à jour.
- Valve ouvre la réservation des précommandes pour les détenteurs de compte Steam
- La date limite d'inscription expire et un tirage au sort aléatoire détermine l'ordre des acheteurs
- Premier lot d'e-mails d'invitation à l'achat envoyé aux clients sélectionnés
Options d'accessoires et positionnement commercial
Valve propose plusieurs accessoires en option au lancement, notamment un kit d'accessoires ergonomiques à 59 $ (59 £ / 69 €), un kit de remplacement d'accessoires à 49 $ (49 £ / 59 €) et un adaptateur secteur de 45 W à 29 $ (29 £ / 39 €). Des partenaires matériels tiers introduisent des équipements compatibles, notamment la caméra passthrough Arcturus Vision RGB à 149 $ et des lentilles correctrices fabriquées par Zenni Optical.
Le prix premium reflète des pressions plus larges sur les coûts dans le secteur des semi-conducteurs, où des composants tels que la mémoire système ont vu leurs prix augmenter de plus de 100 % entre octobre 2025 et début 2026. L'analyste du secteur Christopher Dring a replacé cette sortie dans le contexte de l'économie du matériel dans le secteur.
La VR aujourd'hui est finalement un créneau haut de gamme.
Valve continuera d'honorer les réservations par lots séquentiels à mesure que les unités de production seront disponibles.


