
La Chine accueille la première ligue de combat de robots humanoïdes à Shenzhen, avec 200 équipes et un combattant sans tête devenu viral
L'Ultimate Robot Knock-out Legend à Shenzhen a réuni plus de 200 équipes de 10 pays, avec une cagnotte de 1,48 million de dollars et un robot qui a continué à se battre après avoir perdu la tête.
La première ligue de combat de robots
Le 16 juillet à Shenzhen, l'Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL) a ouvert ses portes en tant que première compétition de combat de robots humanoïdes. Plus de 200 équipes de 10 pays, dont la Chine, les États-Unis et Singapour, se sont inscrites ; 32 se sont qualifiées pour les tours finaux dans un ring octogonal. La cagnotte était de 10 millions de yuans (environ 1,48 million de dollars). Chaque combattant utilisait la même plateforme de base, l'EngineAI T-800, un humanoïde de 1,73 mètre et 75 kilogrammes que les équipes personnalisaient avec différentes armures et améliorations logicielles.
Un combattant sans tête devient viral
Un combat a produit un moment qui s'est rapidement répandu sur les réseaux sociaux. Un robot a perdu la tête après un coup violent, mais a continué à lancer des coups de poing et à encaisser les attaques sans les capteurs logés dans sa tête. Certains internautes ont plaisanté en disant que la machine était suicidaire ; d'autres ont souligné la résilience technologique démontrée.
Ce que les juges ont évalué
Les juges ont noté plus que la puissance des coups de poing. Les critères incluaient le contrôle des mouvements, les algorithmes d'équilibre, la prise de décision basée sur la perception, les systèmes d'alimentation, la protection structurelle, l'équilibre dynamique et la vitesse des décisions autonomes. Zhao Tongyang, fondateur et PDG d'EngineAI, a déclaré que les robots sont conçus pour encaisser les impacts physiques et continuer à fonctionner sous pression.
Les robots, et l'intelligence qui les caractérise, sont conçus non seulement pour résister aux impacts physiques, mais aussi pour continuer à fonctionner sous pression.
Tian Feng, ancien doyen de l'Institut de recherche sur l'industrie de l'intelligence de SenseTime, a noté que les sports de combat exigent une coordination corporelle complète et des capacités des membres supérieurs, testant les robots pour leur force, leur apprentissage et leur adaptabilité.
Les sports de combat exigent une coordination corporelle complète et des capacités des membres supérieurs, et nous permettent d'évaluer les robots non seulement pour leur force, mais aussi pour leur apprentissage et leur adaptabilité.
Les ambitions plus larges de la Chine en matière d'humanoïdes
Le tournoi n'est qu'un élément d'une initiative plus vaste. Les robots humanoïdes sont devenus un élément important de l'essor technologique de la Chine, avec des vidéos virales de machines courant des semi-marathons à Pékin, dansant aux côtés d'artistes lors du Gala du Nouvel An chinois, et travaillant comme serveurs et réceptionnistes d'hôtel. Ils sont déjà déployés dans les usines, les hôpitaux et les établissements de soins pour personnes âgées. Lors du Summer Davos à Dalian, Stephan Mergenthaler, directeur général du Forum économique mondial, a décrit le passage de l'IA basée sur les écrans aux modèles du monde physique.
Jusqu'à présent, l'intelligence artificielle a principalement fonctionné sur des écrans. Les modèles du monde représentent la transition du monde numérique au monde physique.
Des compagnons émotionnels à l'horizon
UBTech a récemment clôturé les précommandes de son robot compagnon émotionnel U1 le 15 juillet. L'U1 existe en version masculine (183 cm, 42 kg) et féminine (168 cm, 35,2 kg), avec 88 articulations, Wi-Fi, mémoire cryptée et un modèle d'IA affective. Le fondateur Zhou Jian a déclaré que les générations futures pourraient tomber amoureuses des robots.
Les générations futures pourraient tomber amoureuses des robots.
L'U1 est conçu pour jouer à des jeux vidéo, regarder des séries, écouter et converser, se positionnant comme un antidote à la solitude urbaine dans un pays dont la population diminue.


