
Valve bringt eigenständiges VR-Headset Steam Frame ab 1.059 US-Dollar auf den Markt
Das eigenständige Spatial Device verfügt über einen Snapdragon 8 Gen 3-Chip, Eye-Tracking und einen nativen ARM64-Port von Half-Life: Alyx. Der Verkauf erfolgt über eine Reservierungs-Lotterie, die Auslieferung beginnt am 18. September 2026.
Preisgestaltung und Einführungszeitplan
Valve hat sein eigenständiges Virtual-Reality-Headset Steam Frame vorgestellt. Der Preis liegt bei 1.059 US-Dollar (889 £ / 1.049 €) für das Basismodell mit 256 GB und bei 1.299 US-Dollar (1.089 £ / 1.279 €) für die 1-TB-Version. Beide Konfigurationen werden mit zwei Bewegungscontrollern und einem nativen ARM64-Port des 2020 erschienenen Spiels Half-Life: Alyx ausgeliefert. Die Preisgestaltung liegt deutlich über der von Einstiegs-Headsets für Verbraucher und entspricht dem Einführungspreis von 1.000 US-Dollar des kabelgebundenen Valve Index aus dem Jahr 2019, während sie die Preise von Metas Quest 3 (600 US-Dollar) und Quest 3S (350 US-Dollar) übersteigt.
Um die anfänglichen Lagerbestände zu verwalten, hat Valve ein Reservierungsfenster für bestehende Steam-Store-Kunden geöffnet, das bis zum 17. September 2026 um 10:00 Uhr PT läuft. Eine einmalige Randomisierung wird die Käufer entweder einer bestätigten Reservierungswarteschlange oder einer Warteliste zuweisen. Das Unternehmen plant, die ersten Kaufeinladungen am 18. September 2026 zu versenden, wobei ausgewählte Käufer ein 72-Stunden-Fenster für den Abschluss ihrer Transaktionen erhalten.
- Steam Frame 1TB
- 1299 $
- Steam Frame 256GB
- 1059 $
- Valve Index (2019)
- 1000 $
- Meta Quest 3 (512GB)
- 600 $
- Meta Quest 3S (128GB)
- 350 $
Hardwarespezifikationen und optisches Design
Der Steam Frame fungiert als eigenständiger Spatial Computer und drahtloses PC-Streaming-Terminal. Er läuft auf einem Achtkern-Qualcomm-Snapdragon-8-Gen-3-Prozessor mit 16 GB RAM. Das Headset verfügt über zwei LCD-Pancake-Linsen mit einer Auflösung von 2.160 mal 2.160 Pixeln pro Auge und Bildwiederholfrequenzen zwischen 72 Hz und experimentellen 144 Hz. Integrierte Eye-Tracking-Kameras ermöglichen Foveated Rendering, bei dem die Grafikrechenleistung direkt auf den Fokuspunkt des Benutzers konzentriert wird.
Das Gehäuse wiegt 440 Gramm (knapp ein Pfund) und steigt mit einem optionalen oberen Kopfriemen auf 469 Gramm, verglichen mit 515 Gramm beim Meta Quest 3. Valve hat die Masse des Geräts verteilt, indem der 21,6-Wh-Akku am hinteren Ende des Kopfgeschirrs platziert wurde, wodurch die optische Einheit vorne ausgeglichen wird. Der Speicher kann über einen integrierten microSD-Kartenslot über den internen Flash-Speicher hinaus erweitert werden.
Software-Ökosystem und Standalone-Leistung
Zum Start unterstützt die Plattform 130 verifizierte Titel in der Steam Frame-Bibliothek. Das Gerät läuft mit nativer Linux-on-Arm-Software, emuliert Windows-Spiele und verwendet eine Kompatibilitätsschicht namens Lepton, um für Android-basierte Headsets entwickelte Anwendungen auszuführen. Es enthält außerdem einen integrierten Gamepad-Modus zur Anzeige von Standard-2D-PC-Spielen auf einem virtuellen Flachbildschirm.
Die Portierung von Half-Life: Alyx auf ARM64 erforderte ein Jahr Entwicklungsarbeit in den Vulkan-Treibern und SteamVR, wobei Foveated Rendering eingesetzt wurde, um die vollständige Desktop-Asset-Geometrie ohne grafische Dezimierung beizubehalten. Neben der lokalen Verarbeitung verbindet sich das Headset über einen mitgelieferten Wireless-Dongle mit PCs. Die Streaming-Unterstützung für Valves Steam Machine ist für ein zukünftiges Update geplant.
- Valve öffnet die Vorab-Reservierungsregistrierung für Steam-Kontoinhaber
- Anmeldeschluss und randomisierte Lotterie bestimmt die Käuferreihenfolge
- Erste Charge von Kaufeinladungs-E-Mails an ausgewählte Kunden gesendet
Zubehör-Optionen und kommerzielle Positionierung
Valve bietet zum Start mehrere optionale Zusatzprodukte an, darunter ein ergonomisches Zubehör-Kit für 59 US-Dollar (59 £ / 69 €), ein Zubehör-Ersatz-Kit für 49 US-Dollar (49 £ / 59 €) und ein 45-W-Netzteil für 29 US-Dollar (29 £ / 39 €). Drittanbieter-Hardwarepartner führen kompatible Geräte ein, darunter die Arcturus Vision RGB-Durchsichtskamera für 149 US-Dollar und von Zenni Optical hergestellte Korrektionslinsen.
Die Premium-Preisgestaltung spiegelt den allgemeinen Kostendruck im Halbleitersektor wider, wo die Preise für Komponenten wie Systemspeicher zwischen Oktober 2025 und Anfang 2026 um über 100 % gestiegen sind. Der Branchenanalyst Christopher Dring ordnete die Veröffentlichung in den Kontext der Hardware-Ökonomie des Sektors ein.
VR ist heute letztlich eine hochpreisige Nische.
Valve wird die Erfüllung der Reservierungen in aufeinanderfolgenden Chargen fortsetzen, sobald Produktionseinheiten verfügbar werden.


