Film & Medien
Nintendos Ocarina-of-Time-Remake für Switch 2 erscheint am 5. November – 28 Jahre später
Nintendos Switch-2-Remake des Nintendo-64-Klassikers von 1998 soll am 5. November 2026 erscheinen. Mehrere Medien veröffentlichten am 4. November ihre Tests; das Remake ergänzt eine Sprungtaste, Sprinten, vollständige Sprachausgabe und einen Fortschrittsanzeiger namens „Threads of Time“.
KI-Text auf Grundlage von Berichten von La Razón, The Guardian, engadget und weiteren Medien. Veröffentlicht . So entsteht er
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Kurz gefasst
Das Switch-2-Remake soll am 5. November 2026 erscheinen, 28 Jahre nach dem Nintendo-64-Original von 1998; die Tests wurden am 4. November veröffentlicht.
Engadget berichtet, hochauflösende Modelle ersetzten die klobigen Polygone des Originals; Art Director Aya Shida sagte, das Ziel sei gewesen, Hyrule neu aufzubauen und dabei das Gefühl des Originals zu bewahren.
The Verge nennt eine Sprungtaste, eine Möglichkeit zu sprinten, vollständige Sprachausgabe und eine Funktion „Threads of Time“, die den Fortschritt verfolgt – alles Ergänzungen zur Struktur von 1998.
The Guardian schreibt, die Orte würden in derselben Reihenfolge besucht; der Test der Washington Post schreibt, viele Rätsel seien unverändert, einige ließen sich nun durch Umschauen lösen.
- 1998Original erscheint für das Nintendo 64
- 20113DS-Port des Originals erscheint
- 4.11.Mehrere Medien veröffentlichen Tests des Remakes
- 5.11.Remake soll für Switch 2 erscheinen
Veröffentlichung am 5. November
Nintendo hat das Switch-2-Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für den 5. November 2026 angesetzt – 28 Jahre, nachdem das Original 1998 für das Nintendo 64 erschienen ist. Der Start ist Nintendos eigener Herbsttitel und liegt zeitlich vor Rockstar Games' Grand Theft Auto VI. Nintendo hat zudem ein besonderes Design für Switch 2 und Switch 2 Pro Controller mit Triforce-Motiven herausgebracht, um das Spiel zu feiern. Das Remake markiert laut der Berichterstattung von TechRadar das 40-jährige Jubiläum der Reihe. Mehrere Medien veröffentlichten am 4. November, einen Tag vor dem geplanten Release, ihre Tests.
Was sich im Remake ändert
Die auffälligste Veränderung ist die Grafik. Engadget berichtet, dass die klobigen Polygone des Originals durch hochauflösende Modelle ersetzt wurden. Art Director Aya Shida sagte in einem aktuellen Interview, das Ziel sei gewesen, Hyrule neu aufzubauen und dabei das Gefühl des Originals zu bewahren, ergänzt um zusätzliche Anklänge an Puppenspiel und praktische Filmeffekte. The Verge nennt eine Sprungtaste, eine Möglichkeit zu sprinten, vollständige Sprachausgabe und eine Funktion namens „Threads of Time“, die den Fortschritt verfolgt. Der Test der Washington Post schreibt, die neue Sprachausgabe und die ästhetischen Entscheidungen dürften nicht jedem gefallen, und TechRadar meint, der kräftige Stil passe nicht zu jedem Geschmack. Engadget nennt zudem die übergroßen Augen des jungen Link und die Darstellung des Wassers als kleinere Kritikpunkte.
Struktur, Handlung und Rätsel
The Guardian schreibt, Ablauf und Struktur seien unverändert, mit denselben Orten in derselben Reihenfolge – vom Kokiri-Wald über die Hyrule-Ebene, den Todesberg, den Hylia-See und Kakariko bis zur Schlossstadt. Derselbe Test schreibt, auch die Lösungen der Dungeon-Rätsel blieben gleich, darunter das Verbrennen von Spinnweben in einem uralten Baum und der Einsatz einer magischen Linse, um verborgene Lücken in einer Gruft zu finden. The Verge berichtet, die Handlung sei unverändert: Link wird in eine Aufgabe hineingezogen, Hyrule vor dem Bösewicht Ganondorf zu retten. Auf der Okarina gespielte Lieder können das Wetter ändern, Link durch die Landschaft teleportieren und den Lauf der Zeit beeinflussen. Der Test der Washington Post schreibt, viele Rätsel seien unverändert, und ergänzt, einige ließen sich nun allein durch Umschauen lösen.
Hintergrund der Reihe und Tests
Das Original, 1998 für das Nintendo 64 erschienen, wird im Test der Washington Post als Vorlage für dreidimensionale Abenteuerspiele beschrieben. Derselbe Test schreibt, es habe Steuerungen zum Anvisieren von Gegnern und Dungeons eingeführt, die Aufmerksamkeit für den vertikalen Raum verlangen – Ideen, die später von Spielen wie Dark Souls und God of War übernommen wurden. Engadget merkt an, dass das Original 2011 auch als 3DS-Port erschien. La Razón schreibt, das Original sei bis heute das am höchsten bewertete Spiel der Metacritic-Geschichte, ein Rekord, den seit mehr als drei Jahrzehnten kein Titel erreicht habe. Die folgende Zeitleiste stellt die Veröffentlichung des Originals dem geplanten Start des Remakes gegenüber.
Tests mehrerer Medien erschienen am 4. November, das Remake soll am 5. November erscheinen.
Fragen zu diesem Text
Quellen und Kontext
- La RazónDas beste Spiel aller Zeiten hat auch das beste Remake aller Zeiten. Test von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo Switch 2El mejor juego de todos los tiempos también tiene el mejor remake de todos los tiempos. Análisis de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2 · Original auf Spanisch
- The GuardianThe Legend of Zelda: Ocarina of Time TestThe Legend of Zelda: Ocarina of Time review - a dream come true · Original auf Englisch
- engadgetThe Legend of Zelda: Ocarina of Time Test: Ein Meisterwerk wiedergeborenThe Legend of Zelda: Ocarina of Time review: A masterpiece reborn · Original auf Englisch
- Washington PostTest | Ein würdiges Zelda-Remake beweist, dass „Ocarina of Time“ immer noch ein Meisterwerk istReview | A worthy Zelda remake proves 'Ocarina of Time' is still a masterpiece · Original auf Englisch
- Eiji Aonuma
- Szenario-Regisseur und Dungeon-Designer des Originals von Ocarina of Time, der laut dem Test der Washington Post das Switch-2-Remake produzierte
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