
Castlevania: Belmont's Curse – Kritiken loben Pariser Schauplatz und schnelles Kampfsystem
Die Rezensenten nennen den neuen 2D-Ableger von Evil Empire und Konami eine starke Rückkehr der Serie, bemängeln jedoch mehrfach ungleichmäßiges Pacing und fordernde Plattformpassagen.
Eine Rückkehr nach fast zwei Jahrzehnten
Konami und das Entwicklerstudio Evil Empire bringen die traditionsreiche Reihe mit Castlevania: Belmont's Curse zurück an die Front des 2D-Actionspiels. The Guardian nennt PC, PS5, Switch und Xbox als Plattformen. Der Standard merkt an, dass seit dem letzten klassischen 2D-Abenteuer der Serie fast zwei Jahrzehnte vergangen sind, und präsentiert das Spiel als direkte Fortsetzung des NES-Titels Castlevania III: Dracula's Curse. TechRadar beschreibt es als ersten Eintrag des Horror-Plattformers seit mehr als einem Jahrzehnt, entwickelt vom Team hinter Dead Cells. Alle sechs Kritiken in diesem Cluster wurden am 13. Oktober 2026 veröffentlicht.
Handlung und Schauplatz
Die Spieler steuern Rose Belmont, die Tochter von Trevor Belmont und der Hexe Sypha Belnades, die in ein von Dämonen überranntes Paris reist. Open verortet die Handlung 23 Jahre nach den Ereignissen von Dracula's Curse, während die Stadt in Flammen steht. La Razón schreibt, Draculas Schloss sei im Herzen der Stadt erschienen, während Le Figaro das Abenteuer in den Schatten von Notre-Dame rückt. Open ergänzt, dass Rose ein verfluchtes Mal am Arm trägt, das sie von ihrer verstorbenen Mutter geerbt hat und das sie mit den Plänen des Vampirlords verbindet. Das Tarotdeck, das ihre Mutter ihr hinterließ, steht im Zentrum des Spiels, da jede Karte einen Boss repräsentiert, dessen Kräfte in Zauber verwandelt werden können. Die Kritiken sind sich uneinig, wie gut die Erzählung funktioniert: TechRadar findet sie stellenweise dürftig, und The Guardian meint, die fantasievollsten Elemente kämen zu spät.
Kampfsystem und Leveldesign
The Guardian nennt das Kampfsystem frenetisch, mitunter überwältigend, und schreibt, die Bosskämpfe verlangten Konzentration und Können, was den Kampf zur stärksten Komponente des Spiels mache. Der Rezensent beschreibt Herausforderungsräume voller Kreissägen und Blutgruben, von denen einige eher an Super Meat Boy als an Symphony of the Night erinnerten, und erklärt, sie erforderten Akrobatik, Luftstöße und Sprünge. Open beschreibt Level, die von den Straßen von Paris bis in die Katakomben führen, mit Upgrades zum Finden, Rätseln zum Lösen und einem geheimen Boss am Ende. The Guardian schreibt zudem, die Spielwelt sei inkonsistent, und die Minimierung der Rollenspielelemente könne Puristen verärgern. Der Rezensent von TechRadar verbrachte 16 Stunden im Spiel und fand, dass Kampf und Dash den größten Teil des Spaßes ausmachen, wenngleich die filmischen Abschnitte ungleichmäßig wirken können.
Fazit
Open beurteilt das Spiel als würdige Fortsetzung einer vor 40 Jahren begonnenen Reise, räumt aber einige Fehltritte auf dem Weg ein. La Razón schreibt, das Spiel sei nicht perfekt, könne aber mit den Spitzentiteln des Genres mithalten, und Der Standard verspricht eine lohnende Herausforderung für Spieler, die anspruchsvolles Metroidvania-Gameplay suchen, warnt jedoch, dass es nichts für Anfänger sei. The Guardian ist gespaltener: Er lobt die Optik und das Kampfsystem, meint aber, das Spiel liefere nicht immer ein vergnügliches Erlebnis. Die Schlagzeile von Le Figaro nennt es einen der besten Einträge der Serie und schreibt, es erneuere ein altes Rezept, ohne alle seine Zutaten zu verwerfen. TechRadar kommt zu dem Schluss, das Spiel sei des Namens Belmont würdig.
