
Reboot Resident Evil w reżyserii Zacha Creggera celuje w 80 mln USD otwarcia na świecie
Reboot serii Resident Evil, za który odpowiadają Sony i Constantin, trafi do kin 18 września. Prognozy wskazują na globalny wynik otwarcia rzędu 80 mln USD, po tym jak film uzyskał 96% pozytywnych recenzji w serwisie Rotten Tomatoes.
Prognozy box office
Sony Pictures i Constantin Film wprowadzą reboot Resident Evil w reżyserii Zacha Creggera do kin 18 września. Prognozy wskazują na wynik, który może stać się najlepszym otwarciem w historii serii. W Stanach Zjednoczonych przewiduje się wpływy rzędu 40–50 mln USD, podczas gdy rynki międzynarodowe mają dołożyć 31 mln USD, co łącznie da wynik bliski 80 mln USD. Kwota ta przewyższyłaby globalny start poprzedniego filmu Creggera, Weapons, który zarobił 70 mln USD. W ciągu 24 lat siedem poprzednich części Resident Evil zarobiło łącznie ponad 1,2 mld USD, a rekord otwarcia w USA należy do filmu Resident Evil: Afterlife z 2010 roku (26,6 mln USD).
- Weapons
- 70 mln USD
- Resident Evil (prognoza górna)
- 80 mln USD
Oryginalna narracja i podejście do horroru
Scenariusz autorstwa Creggera i Shaya Hattena pomija bezpośrednie wątki z gier wideo na rzecz oryginalnej perspektywy osadzonej w Raccoon City. Historia skupia się na Bryanie (w tej roli Austin Abrams), kurierze medycznym, który otrzymuje pilne zlecenie nocnej dostawy do szpitala Raccoon City General Hospital. Jego podróż przez zaśnieżone górskie drogi zmienia się w walkę o przetrwanie, gdy potrąca zainfekowaną kobietę (Andrea Miltnerova) i trafia w sam środek epidemii wirusa powiązanej z korporacją Umbrella. Produkcja trwa niespełna 95 minut i łączy brutalny body horror z mrocznym humorem sytuacyjnym, czerpiąc inspiracje strukturalne z filmów Po godzinach Martina Scorsese, Martwe zło 2 Sama Raimiego oraz Coś Johna Carpentera.
Podczas premiery w Los Angeles 15 września Cregger opowiedział o swoim podejściu do reżyserii projektu.
Czułem, że mam jasną wizję tego, jak wyglądałby mój ulubiony film z serii Resident Evil, i miałem szczęście, że studio dało mi środki na jego realizację. Czułem się dość pewnie. Zobaczymy, może jestem w błędzie, ale nie sądzę. Widziałem ten film i podoba mi się.
Odejście od znanych postaci
Adaptacja celowo pomija ikoniczne postacie z gier Capcomu, takie jak Chris Redfield czy Jill Valentine, skupiając się wyłącznie na zwykłych ocalałych. W obsadzie znaleźli się m.in. Zach Cherry, Kali Reis i Paul Walter Hauser. Cregger wyjaśnił, że wprowadzenie znanych protagonistów z gier skomplikowałoby główną narrację.
Pomysł, który miałem, po prostu ich nie potrzebował. Czułem, że wprowadzenie ich na siłę stworzyłoby wiele problemów, które odciągałyby uwagę od głównej historii.
Odnosząc się do potencjalnego oporu fanów w związku z pominięciem postaci, Cregger zauważył, że reakcje fanów są nieuniknione.
Wiem, że gdy bierzesz się za taką markę, musisz liczyć się z pewną krytyką ze strony fandomu. Byłbym zdziwiony, gdyby tak nie było. Mam jednak nadzieję, że kiedy ludzie, którzy kochają te gry tak jak ja, zobaczą ten film, poczują, że jest on hołdem dla pierwowzoru, bo tak właśnie jest, to oczywiste.
Globalna dystrybucja kinowa
Film wchodzi do kin z wynikiem 96% w serwisie Rotten Tomatoes, co stanowi najwyższą ocenę krytyków w historii serii. Sony Pictures posiada prawa do dystrybucji na 58 z 62 rynków zagranicznych, Constantin odpowiada za kraje niemieckojęzyczne, a Metropolitan za regiony francuskojęzyczne. Międzynarodowa premiera rozpoczyna się 18 września, w kolejny weekend film trafi do RPA, Tajlandii i krajów WNP, a 9 października zadebiutuje w Japonii. Data premiery w Chinach zostanie ogłoszona w późniejszym terminie.
- Premiera na czerwonym dywanie w Los Angeles
- Debiut kinowy w Ameryce Północnej i na 58 rynkach międzynarodowych Sony
- Rozszerzenie dystrybucji na RPA, Tajlandię i rynki WNP
- Premiera kinowa w Japonii


