
Recenzje Castlevania: Belmont's Curse chwalą paryskie realia i dynamiczną walkę
Recenzenci nazywają nową dwuwymiarową odsłonę gry od Evil Empire i Konami udanym powrotem serii, choć niektórzy wytykają jej nierówne tempo i wymagające sekcje platformowe.
Powrót po blisko dwóch dekadach
Konami oraz studio Evil Empire przywracają długoletnią serię na front gier akcji 2D za sprawą Castlevania: Belmont's Curse. The Guardian wymienia PC, PS5, Switch oraz Xbox jako platformy docelowe. Der Standard zauważa, że od ostatniej klasycznej przygody 2D minęły niemal dwie dekady, a tytuł ten stanowi bezpośrednią kontynuację gry z konsoli NES, Castlevania III: Dracula's Curse. TechRadar opisuje produkcję jako pierwszą od ponad dekady odsłonę horroru platformowego, stworzoną przez zespół odpowiedzialny za Dead Cells. Wszystkie sześć recenzji w tym zestawieniu opublikowano 13 października 2026 r.
Fabuła i miejsce akcji
Gracze wcielają się w Rose Belmont, córkę Trevora Belmonta i czarownicy Syphy Belnades, która przybywa do opanowanego przez demony Paryża. Open umiejscawia akcję 23 lata po wydarzeniach z Dracula's Curse, w mieście ogarniętym płomieniami. La Razón podaje, że zamek Drakuli pojawił się w samym sercu miasta, a Le Figaro osadza przygodę w cieniu katedry Notre-Dame. Open dodaje, że Rose nosi na ramieniu przeklęte znamię, odziedziczone po zmarłej matce, które łączy ją z planami władcy wampirów. Talia tarota pozostawiona przez matkę stanowi centralny element gry, ponieważ każda karta reprezentuje bossa, którego moce można przekształcić w zaklęcia. Recenzenci nie są zgodni co do jakości narracji: TechRadar uważa ją momentami za zbyt oszczędną, a The Guardian twierdzi, że najbardziej pomysłowe elementy pojawiają się zbyt późno.
Walka i projekt poziomów
The Guardian nazywa walkę frenetyczną, momentami przytłaczającą, i wskazuje, że starcia z bossami wymagają skupienia oraz umiejętności, co czyni ten aspekt najmocniejszą stroną gry. Recenzent opisuje pokoje wyzwań pełne pił tarczowych i krwawych dołów, z których niektóre przypominają Super Meat Boy bardziej niż Symphony of the Night, i dodaje, że wymagają one akrobacji, powietrznych uników oraz skoków. Open opisuje poziomy prowadzące od paryskich ulic po katakumby, z ulepszeniami do znalezienia, zagadkami do rozwiązania i sekretnym bossem na końcu. The Guardian zauważa również, że świat gry jest niespójny, a ograniczenie elementów RPG może zirytować purystów. Recenzent TechRadar spędził przy grze 16 godzin i uznał, że walka oraz uniki zapewniają najwięcej frajdy, choć sekcje filmowe bywają nierówne.
Werdykt
Open ocenia grę jako godną kontynuację podróży rozpoczętej 40 lat temu, choć przyznaje, że nie obyło się bez potknięć. La Razón twierdzi, że gra nie jest idealna, ale może rywalizować z najlepszymi tytułami w gatunku, a Der Standard obiecuje satysfakcjonujące wyzwanie dla graczy poszukujących wymagającej rozgrywki typu metroidvania, ostrzegając jednocześnie, że nie jest to pozycja dla początkujących. The Guardian jest bardziej podzielony: chwali oprawę wizualną i walkę, ale twierdzi, że gra nie zawsze zapewnia przyjemne doświadczenie. Nagłówek Le Figaro nazywa ją jedną z najlepszych odsłon serii, twierdząc, że odnawia stary przepis, nie rezygnując przy tym ze wszystkich jego składników. TechRadar podsumowuje, że gra jest godna nazwiska Belmont.
