
Dyrektor generalna Xbox Asha Sharma wyklucza sprzedaż działu gier po planowanych zwolnieniach 3200 osób i restrukturyzacji studiów
Asha Sharma potwierdziła w rozmowie z The New York Times, że Microsoft zachowa Xbox, przenosząc franczyzy takie jak Halo do Activision, przy jednoczesnej kontynuacji planu zwolnień obejmującego 3200 pracowników.
Odrzucenie planów zbycia działu
Dyrektor generalna Xbox Asha Sharma zdementowała w wywiadzie dla The New York Times doniesienia, jakoby Microsoft planował sprzedaż lub wydzielenie swojego działu gier. Publiczne oświadczenie pojawia się po informacjach, że dyrektor generalny Microsoftu Satya Nadella oraz dyrektor finansowa Amy Hood rozważali wydzielenie Xbox na początku 2026 roku. Nadella i Hood poparli plan naprawczy przedstawiony przez Sharmę, a Nadella wspomniał w podcaście, że oczekuje powrotu działu do wzrostu w kolejnym roku podatkowym. Sharma objęła kierownictwo Xbox w lutym 2026 roku bez wcześniejszego doświadczenia w branży gier wideo, pełniąc wcześniej funkcję dyrektor ds. produktów w CoreAI oraz dyrektor operacyjnej w Instacart.
Xbox nie jest na sprzedaż.
Zrobimy wszystko, co konieczne, aby zapewnić firmie sukces, i przyjrzymy się odpowiednim partnerstwom, właściwemu modelowi operacyjnemu oraz wszystkiemu, co jest potrzebne, aby to osiągnąć.
Głęboka restrukturyzacja zatrudnienia i studiów
Dział realizuje plan restrukturyzacji, który zakłada redukcję do 3200 miejsc pracy w roku podatkowym 2027, kończącym się w czerwcu 2027 roku. Około 1900 z tych zwolnień już nastąpiło, wraz ze zbyciem pięciu studiów i zamknięciem Ninja Theory. Letnie redukcje personelu wyeliminowały około 20% całkowitej liczby pracowników Xbox po tym, jak Sharma stwierdziła w lipcowej notatce dla pracowników, że kondycja biznesu jest zła. Pod koniec września 2026 roku Xbox zlikwidował blisko 270 dodatkowych stanowisk, co dotknęło wewnętrzny zespół deweloperski pracujący nad Halo oraz ograniczyło zatrudnienie w id Software. Microsoft przeniósł franczyzę Halo, wraz z zespołami odpowiedzialnymi za Sea of Thieves i Age of Empires, pod zarząd Activision. Szef Xbox Game Studios Matt Booty oraz Sharma stwierdzili, że redukcja średniego szczebla zarządzania ma na celu uproszczenie linii produkcyjnych.
- Asha Sharma obejmuje stanowisko dyrektor generalnej Xbox
- Kierownictwo Microsoftu dokonuje przeglądu restrukturyzacji działu i ogłasza plany zwolnienia do 3200 osób
- Asha Sharma informuje pracowników, że kondycja biznesu gier jest zła
- Xbox likwiduje blisko 270 stanowisk i przenosi Halo, Sea of Thieves oraz Age of Empires do Activision
- Sharma odrzuca plotki o sprzedaży w wywiadzie dla The New York Times
Cele finansowe i inwestycje w studia
Xbox generuje około 6% całkowitych zysków Microsoftu, co stawia dział pod presją kierownictwa korporacyjnego, aby dostarczał zwroty po inwestycjach w infrastrukturę sztucznej inteligencji. Microsoft rozbudował ramię gamingowe poprzez wielomiliardowe przejęcia, w tym zakup ZeniMax za 7,5 mld USD oraz przejęcie Activision za 75 mld USD. Nadella stwierdził, że dział musi generować przychody niezależnie, zamiast polegać na bieżącym finansowaniu ze strony spółki matki. Dział gier utrzymuje 500 mln aktywnych graczy miesięcznie we wszystkich usługach. Platforma subskrypcyjna Xbox Game Pass osiągnęła wcześniej szczyt 34 mln subskrybentów, zanim liczba członków zaczęła spadać.
- ZeniMax
- 7.5 mld USD
- Activision
- 75 mld USD
Partnerstwa strategiczne i funkcje platformy
Xbox zawarł umowę deweloperską na tytuł skradankowy Physint z twórcą Hideo Kojimą po tym, jak Sony zakończyło współpracę z deweloperem. Osoby zaznajomione z ustaleniami podały, że kontrakt został sfinalizowany znacznie poniżej typowego kosztu tworzenia wydań premium i zapewnia prawa do adaptacji filmowych oraz telewizyjnych. W zakresie sprzętu i oprogramowania, Xbox wdrożył globalnie funkcję konwersji fizycznych płyt na wersje cyfrowe dla wszystkich posiadaczy konsol po zakończeniu testów z uczestnikami programu Xbox Insider. System odblokowuje cyfrowe licencje dla posiadaczy fizycznych płyt na konsolach, komputerach PC i urządzeniach przenośnych dla kompatybilnych gier z serii Xbox Play Anywhere, choć płyty z oryginalnego Xbox oraz Xbox 360 pozostają wyłączone z kompatybilności.
Mamy przed sobą długą drogę z Microsoftem i zamierzamy przyjąć perspektywę długoterminową.


