Xbox stellt den Nano Controller vor – kleinstes Gamepad mit integriertem Akku für 49,99 US-Dollar
Xbox hat den Nano Controller angekündigt, ein taschengroßes Gamepad mit wiederaufladbarem Akku, das für 49,99 US-Dollar in den USA und 49,99 Euro in Teilen Europas vorbestellt werden kann. Der Versand in den USA ist für den 4. November 2026 geplant, eine breitere Verfügbarkeit folgt im November.
Marktstart und Preis
Xbox hat am Mittwoch, dem 14. Oktober 2026, den Nano Controller vorgestellt und ihn als kleinstes Gamepad seiner Produktreihe bezeichnet. Die Vorbestellungen starteten am selben Tag, und La Razón berichtet, dass die Reservierungen über den offiziellen Xbox-Store laufen. Der Preis liegt bei 49,99 US-Dollar in den USA, während La Razón und BFMTV für Spanien und Frankreich 49,99 Euro nennen. Engadget zufolge wird das Gamepad in den USA am 4. November 2026 ausgeliefert. The Verge bezeichnet es als kleineres und günstigeres Gamepad als das Standard-Xbox-Pad, das in eine Hosentasche passt.
Größe, Gewicht und Aufbau
Das Gamepad misst laut Spider's Web und La Razón etwas mehr als fünf Zoll (etwa 12,7 Zentimeter) in der Länge und wiegt 99 Gramm. Engadget gibt das Gewicht mit 3,5 Unzen an, und Spider's Web zufolge ist das Gehäuse rund 2,5 Zentimeter kürzer als das Standard-Pad. Trotz des kleineren Rahmens behält es alle 18 Standardtasten, wobei Daumen und Zeigefinger jedoch enger zusammenliegen. Xbox positioniert das Gerät für jüngere Spielerinnen und Spieler, Menschen mit kleineren Händen und alle, die ein tragbares Gamepad wünschen. Ein programmierbarer Action Button lässt sich so belegen, dass er Screenshots aufnimmt, Gameplay aufzeichnet oder andere Kurzbefehle ausführt, und The Verge merkt an, dass ein in früheren Leaks zu sehender winziger Bildschirm beim finalen Modell nicht vorhanden ist.
Akku und Konnektivität
Die größte Veränderung gegenüber dem Standard-Pad ist der integrierte wiederaufladbare Akku, der die beiden AA-Batterien überflüssig macht, die Microsoft in seinen regulären Controllern verwendet. BFMTV berichtet, dass der Akku über USB-C aufgeladen wird, und The Verge bestätigt einen USB-C-Anschluss an der Rückseite sowie eine Pairing-Taste. Die Verbindung läuft über Xbox Wireless und Bluetooth, sodass das Gamepad direkt mit einer Xbox-Konsole gekoppelt werden kann und auch mit PCs, Smartphones und Tablets funktioniert. Engadget ergänzt, dass es mit iOS- und Android-Geräten sowie bestimmten Smart-TVs kompatibel ist. Microsoft hat keine Angabe zur Akkulaufzeit veröffentlicht, sodass aus den Artikeln keine offizielle Laufzeit hervorgeht.
Gaming unterwegs und Cloud-Spielen
Microsoft hebt kooperatives Spielen als Anwendungsfall hervor, wobei La Razón Minecraft Dungeons II nennt, das bis zu vier Spieler lokal oder online unterstützt. Das Unternehmen verweist zudem auf Forza Horizon 6 als Spiel für das Spielen abseits des Fernsehers. BFMTV bringt das Gamepad mit Xbox Game Pass und Cloud-Gaming auf Smart-TVs, Fire-TV-Stick-4K-Geräten und dem Amazon Cube in Verbindung. Asha Sharma, Leiterin von Xbox Game Pass, hat die Idee vorangetrieben, dass jeder Bildschirm als Xbox dienen kann, und BFMTV zufolge will das Unternehmen Game Pass auf Smartphones und Tablets neu starten. Engadget berichtet, dass ab November 2026 Zeitlimits für Cloud-Gaming gelten, die das Streaming mit Game Pass Ultimate auf 15 Stunden begrenzen, sofern Spielerinnen und Spieler keine Zeitguthaben kaufen.
Handelseinführung und Bündel
La Razón nennt als Märkte, in denen Reservierungen möglich sind, Spanien, das Vereinigte Königreich, Frankreich, Deutschland, Italien, Japan, Mexiko und Australien. Engadget berichtet, dass das Gamepad im November 2026 35 weitere Länder erreicht, weitere Märkte sollen später folgen. In den USA wird Samsung das Gamepad und zwei Monate Game Pass Ultimate für Neukunden bündeln, die in der Weihnachtszeit ausgewählte Fernseher kaufen. Engadget ergänzt, dass ein ähnliches Angebot für Meta-Quest-Headsets in Vorbereitung ist.
- Xbox kündigt den Nano Controller an und eröffnet die Vorbestellungen
- US-Versand beginnt
- Gamepad erreicht 35 weitere Länder und Zeitlimits für Cloud-Gaming treten in Kraft
