Pierwsze dni Josha D'Amaro na stanowisku prezesa The Walt Disney Company przyniosły problemy w dwóch ważnych partnerstwach technologicznych. Epic Games ogłosiło zwolnienia po spadku zaangażowania graczy Fortnite, a OpenAI zamknęło narzędzie Sora i wycofało się z planowanej umowy z Disneyem wartej 1 mld dolarów. We wtorek kurs akcji Disneya spadł o 1,6 proc.
Dwa problemy w pierwszym tygodniu nowego prezesa
Josh D'Amaro objął stanowisko 18 marca 2026 r., a już kilka dni później Disney zmierzył się z kłopotami w partnerstwach z Epic Games i OpenAI.
Epic redukuje zatrudnienie po słabszym odbiorze Fortnite
Epic Games ogłosiło zwolnienia po spadku zaangażowania graczy, mimo wcześniejszej inwestycji Disneya o wartości 1,5 mld dolarów.
OpenAI kończy projekt Sora i umowę z Disneyem
OpenAI zamknęło Sorę oraz zakończyło partnerstwo, które miało obejmować inwestycję Disneya o wartości 1 mld dolarów.
Akcje Disneya spadły po serii informacji
We wtorek kurs akcji Disneya zakończył sesję spadkiem o 1,6 proc.
Technologiczna strategia D'Amaro została szybko poddana próbie
Partnerstwa z Epic i OpenAI były ważnymi elementami wizji rozwoju Disneya opartej na grach, streamingu i narzędziach AI.
Pierwszy tydzień Josha D'Amaro jako dyrektora generalnego The Walt Disney Company zakłóciły problemy w dwóch dużych partnerstwach technologicznych. Epic Games ogłosiło zwolnienia związane ze spadkiem zaangażowania wokół Fortnite, a OpenAI zamknęło generator wideo Sora i zakończyło planowaną z Disneyem umowę wartą 1 mld dolarów. D'Amaro przejął stanowisko po Bobie Igerze 18 marca 2026 r. i już w ciągu kilku dni zobaczył, jak oba przedsięwzięcia napotykają trudności. Akcje Disneya zakończyły wtorkową sesję spadkiem o 1.6 (%) — spadek kursu akcji Disneya we wtorek, 24 marca. Te dwa niepowodzenia przyszły zaledwie kilka dni po tym, jak D'Amaro podczas dorocznego zgromadzenia akcjonariuszy przedstawił technologiczną wizję spółki. Mówił wtedy, że serwis streamingowy Disneya ma w przyszłości stać się bramą do gier i doświadczeń, a nie tylko do filmów i telewizji.
Epic zwalnia 1 tys. osób po spadku zaangażowania wokół Fortnite We wtorek, 24 marca, Epic Games poinformowało o redukcji zatrudnienia po tym, jak nowe wersje Fortnite nie zyskały oczekiwanego zainteresowania graczy. Dwa lata temu Disney ogłosił inwestycję w Epic o wartości 1.5 (billion USD) — inwestycja Disneya w Epic Games. Była to umowa, którą prowadził sam D'Amaro, gdy odpowiadał jeszcze w Disneyu za parki tematyczne, produkty konsumenckie i biznes gamingowy. Partnerstwo zakładało stworzenie całkowicie nowego cyfrowego uniwersum powiązanego z postaciami i historiami Disneya. Wczesne materiały ilustracyjne pokazywały internetowy świat Fortnite przypominający park rozrywki. W ramach tego porozumienia D'Amaro dołączył do rady Epic jako obserwator. W nocie skierowanej do pracowników i fanów założyciel Epic Games, Tim Sweeney, napisał, że spadek zaangażowania sprawił, iż firma wydawała więcej, niż zarabiała. Dodał, że cięcia kosztów rzędu około 500 mln dolarów powinny przygotować Epic do tego, co określił jako „duże plany premierowe pod koniec roku”. Sweeney nie odniósł się w tej nocie do nowego produktu tworzonego z Disneyem.
OpenAI zamyka Sorę i kończy plany Disneya związane z treściami AI Kilka godzin po komunikacie Epic spółka OpenAI poinformowała o zamknięciu Sory, swojego generatora wideo opartego na AI, oraz o zakończeniu partnerstwa z Disneyem, które miało obejmować kapitałową inwestycję koncernu rozrywkowego o wartości 1 mld dolarów. Współpraca wokół Sory należała do pierwszych formalnych porozumień między tradycyjnym hollywoodzkim studiem a technologią generatywnego wideo. Zaledwie cztery miesiące wcześniej Disney ogłosił plany, zgodnie z którymi fani mieli tworzyć krótkie filmy do mediów społecznościowych oparte na znanych postaciach, w tym bohaterach Star Wars i Marvela, wypowiadając kilka słów do aplikacji. Do dyspozycji miało być około 200 postaci, kostiumów i pojazdów. Disney planował nawet publikować część materiałów przygotowanych przez fanów we własnym serwisie streamingowym. OpenAI podało, że zamknięcie Sory zbiega się z szerszym działaniem mającym uprościć ofertę produktów. Po ogłoszeniu tej decyzji Disney oświadczył, że sztuczna inteligencja jest wciąż wczesną dziedziną, w której zmiany następują szybko, i że spółka będzie „nadal współpracować z platformami AI, aby znaleźć nowe rozwiązania” – podał Bloomberg.
Technologiczna wizja D'Amaro została sprawdzona, zanim zdążyła nabrać kształtu D'Amaro, który pracuje w Disneyu od 27 lat i wcześniej był szefem Disney Experiences, formalnie objął funkcję dyrektora generalnego podczas dorocznego zgromadzenia spółki 18 marca 2026 r., zastępując Boba Igera. Na tym spotkaniu mówił, że jego celem jest zapewnienie odbiorcom „bardziej połączonego, spersonalizowanego i immersyjnego doświadczenia” wszędzie tam, gdzie i kiedy chcą korzystać z oferty Disneya. Partnerstwa z Epic i OpenAI były głównymi przykładami technologicznej ekspansji, którą D'Amaro popierał jeszcze przed objęciem najwyższego stanowiska. Zwłaszcza umowę z Sorą przedstawiano jako pionierski ruch dla Hollywood, branży patrzącej na generatywną AI jednocześnie przez pryzmat możliwości biznesowych oraz obaw o miejsca pracy i własność intelektualną. Oba partnerstwa sprawiają teraz, że na początku kadencji D'Amaro Disney traci dwa najbardziej widoczne zobowiązania technologiczne. Wejście Disneya w gry i interaktywne światy cyfrowe przyspieszyło po ogłoszeniu inwestycji w Epic Games dwa lata przed tym, jak D'Amaro został dyrektorem generalnym. Partnerstwo dotyczące Sory opisywano jako jedno z pierwszych tego rodzaju porozumień między dużym hollywoodzkim studiem a platformą generowania wideo przez AI. D'Amaro przez większość kariery w Disneyu pracował w dziale doświadczeń i parków, zanim w marcu 2026 r. awansował na stanowisko dyrektora generalnego.
Mentioned People
- Josh D'Amaro — dyrektor generalny The Walt Disney Company od 2026 roku, następca Boba Igera
- Bob Iger — były dyrektor generalny The Walt Disney Company
- Tim Sweeney — założyciel Epic Games
Sources: 1 articles
- Disney CEO's First Week Marred by 'Fortnite,' OpenAI Woes (Bloomberg Business)
- Epic Games Laying Off 1,000+ Employees, Swears AI Is Not to Blame (Gizmodo)
- Epic Games Lays Off Over 1,000 Employees, Citing Fortnite Slump (The New York Times)
- " Fortnite " : plus de 1 000 licenciements chez Epic Games, créateur du jeu vidéo (Le Monde.fr)
- Jeux vidéo : Epic Games licencie 1 000 personnes face à la baisse de popularité de " Fortnite " (SudOuest.fr)
- Epic Games annonce supprimer 25% de ses effectifs, soit près de 1.000 postes, en cause son jeu vidéo phare "Fortnite", dont le succès diminue (BFMTV)
- " Fortnite " : le groupe derrière le jeu vidéo lance un plan massif de licenciements (LesEchos.fr)
- Epic Games lays off more than 1,000, as Fortnite's popularity slows (Axios)
- En réponse à la baisse de la popularité du jeu vidéo Fortnite, Epic Games licencie 1000 salariés (Le Figaro.fr)
- Epic Games is laying off more than 1,000 employees just weeks after raising Fortnite V-Buck prices 'to help pay the bills' (TechRadar)