Używamy analityki, aby ulepszać Pollar, a za Twoją zgodą piksela Meta do pomiaru zapisów i zakupów pochodzących z naszych reklam. Możesz to zmienić w każdej chwili w Ustawieniach. Polityka prywatności

Szukaj⌘K
GłównaDla CiebieNa żywoBriefZapytaj
MapaFinanseWątkiSoundsFilmy
Polityka krajowaGeopolitykaGospodarkaSpołeczeństwoNauka i technologiaInfrastrukturaSportKulturaLifestyle
Wesprzyj Pollar
KontaktWydawca
GłównaBriefNa żywoWątkiSzukaj

Dla członkówPierwsze 30 sekund dla wszystkich. Głos syntetyczny (AI).

W skrócie

  • Uczestnicy programu Insider bez Game Pass mogą kupić 10, 25 lub 50 godzin grania w chmurze za 3,99 USD, 7,99 USD i 11,99 USD według The Verge, co Ars Technica i Engadget zaokrąglają do 4, 8 i 12 USD.

  • Engadget donosi, że subskrybenci Game Pass od listopada napotkają limity od pięciu do 15 godzin streamingu miesięcznie, kiedy to planowane jest szersze wprowadzenie usługi.

  • Ars Technica wylicza koszt na 24 do 40 centów za godzinę, a opłata dotyczy gier, które gracz już kupił.

Jak do tego doszło
  1. wrzesień 2026Microsoft ogranicza godziny streamingu w Game Pass i zapowiada, że osoby bez subskrypcji będą mogły kupować czas grania
  2. 21.10Pakiety Cloud Playtime trafiają do sprzedaży dla uczestników Xbox Insider bez Game Pass w cenach promocyjnych
  3. listopad 2026Planowane szersze wprowadzenie dla wszystkich graczy oraz limity od pięciu do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Game Pass

Pakiety godzinowe w sprzedaży

Microsoft rozpoczął sprzedaż pakietów Cloud Playtime dla członków programu Xbox Insider, którzy nie posiadają subskrypcji Xbox Game Pass. Sprzedaż ruszyła 21 października 2026 r., przed szerszym wprowadzeniem usługi planowanym na listopad. Gracze kupują bloki 10, 25 lub 50 godzin i wykorzystują je do streamowania posiadanych już gier na wspieranych urządzeniach. Niewykorzystany czas pozostaje na koncie do momentu zużycia, zamiast wygasać z końcem miesiąca. Microsoft opisuje każdy pakiet jako oferujący sesje bez reklam, krótszy czas oczekiwania i wyższą jakość streamingu.

Ceny i koszt za godzinę

The Verge podaje ceny początkowe: 3,99 USD za 10 godzin, 7,99 USD za 25 godzin oraz 11,99 USD za 50 godzin. Ars Technica i Engadget zaokrąglają te progi do 4, 8 i 12 USD. W przeliczeniu na złote pakiety kosztują odpowiednio 15,47 zł, 30,98 zł oraz 46,49 zł. Ars Technica szacuje koszt godziny grania na od 24 do 40 centów, przy czym największy pakiet jest najtańszy w przeliczeniu na godzinę. Microsoft nazywa te ceny promocyjnymi i nie poinformował, ile pakiety będą kosztować na poszczególnych rynkach po rozszerzeniu usługi. Opłata godzinowa jest doliczana do kwoty, którą gracz zapłacił za samą grę, co Ars Technica zestawia z Game Pass, gdzie cena miesięczna obejmuje już określoną liczbę godzin streamingu.

Ceny promocyjne pakietów Cloud PlaytimeUSD
10 godzin3,99
25 godzin7,99
50 godzin11,99
10 godzin
3.99 USD
25 godzin
7.99 USD
50 godzin
11.99 USD

Dane z tekstu artykułu

Limity streamingu w Game Pass od listopada

Pakiety są powiązane ze zmianami dla subskrybentów. Engadget donosi, że od listopada Xbox planuje wprowadzić limity od pięciu do 15 godzin miesięcznie dla użytkowników Game Pass. Microsoft ograniczył liczbę godzin streamingu dostępnych dla subskrybentów Game Pass we wrześniu, w tym samym miesiącu, w którym zapowiedziano, że osoby nieposiadające subskrypcji będą mogły kupować godziny. Polskojęzyczne źródła podają, że limity będą zależeć od poziomu subskrypcji. Engadget dodaje, że ostateczne ceny mogą ulec zmianie w przyszłym miesiącu, kiedy subskrybenci Game Pass będą musieli płacić za godziny wykraczające poza nowe limity.

Darmowy streaming z reklamami i Grand Theft Auto VI

Microsoft kontynuuje również testy darmowego streamingu w chmurze z reklamami dla użytkowników Xbox Insider. Engadget podaje, że Insiderzy mają do niego dostęp od lata, a The Verge zaznacza, że sesje są ograniczone do gier posiadanych przez gracza i trwają maksymalnie godzinę. Czas ma znaczenie w kontekście Grand Theft Auto VI, ponieważ Microsoft zapewnił sobie prawa do streamingu tej gry, choć nie jest jeszcze jasne, czy będą one ograniczone tylko do konsol Xbox. Matthew Ball, dyrektor ds. strategii Xbox, poinformował na platformie X, że Microsoft nie będzie streamować gry na komputery PC, co The Verge interpretuje jako brak możliwości streamingu również przez przeglądarki i aplikacje używane w ramach Xbox Cloud Gaming.

W tym tekście

  1. 1Pakiety godzinowe w sprzedażyPakiety godzinowe w sprzedaży
  2. 2Ceny i koszt za godzinęCeny i koszt za godzinę
  3. 3Limity streamingu w Game Pass od listopadaLimity streamingu w Game Pass od listopada
  4. 4Darmowy streaming z reklamami i Grand Theft Auto VIDarmowy streaming z reklamami i Grand Theft Auto VI

Na podstawie relacji

Spider's Web, Ars Technica, engadget, The Verge

Lista źródeł

Dalej w dzisiejszym wydaniu

Krytyczne luki w PHP wyłączają strony internetowe w EuropieStany Zjednoczone, Japonia, Wielka Brytania oraz rządy kilku państw europejskich wezwały organizacje do aktualizacji PHP po tym, jak w środę 21 października ujawniono dwie krytyczne luki, z których każda otrzymała ocenę 9,2 na 10 w skali CVSS.AI i technologia · 39 min temu
Dzisiejszy Brief · 4 min słuchaniaWitkoff naciska na Putina, by wznowił rozmowy o Ukrainie po uwolnieniu HubbardaNa żywo · 5 relacjiNATO otwiera zakupy broni dla Ukrainy

Źródła i kontekst

  • Spider's Web2 godz. temuGranie na godziny zamiast abonamentu. Kupujesz czas i reszta cię nie obchodzi
  • Ars Technica10 godz. temuXbox chce, abyś płacił od 24 do 40 centów za godzinę za streamowanie gier, które już kupiłeśXbox wants you to pay 24 to 40 cents per hour to stream games you already bought · oryginał: angielski
  • engadget12 godz. temuXbox testuje płatny cloud gaming dla graczy bez Game PassXbox is previewing paid cloud gaming for players without Game Pass - Engadget · oryginał: angielski
  • The Verge14 godz. temuOpcja płatności za użycie w Xbox Cloud Gaming zaczyna się od 3,99 USD za 10 godzinXbox Cloud Gaming's pay-as-you-go option starts at $3.99 for 10 hours · oryginał: angielski
Matthew Ball
Dyrektor ds. strategii Xbox, który poinformował na platformie X, że Microsoft nie będzie streamować Grand Theft Auto VI na komputery PC

Pollar jest bezpłatny i bez reklam w tekście. Utrzymują go członkowie.

Wesprzyj Pollar

Opublikowany dziś o 08:58.

Zgłoś błąd w tekście

Tekst wygenerowany przez AI z relacji wymienionych wydawców i sprawdzony automatycznie, bez redakcji człowieka. Jak powstaje Pollar

Biznes

Microsoft testuje pakiety godzinowe w chmurze Xbox, ceny od 3,99 USD za 10 godzin

Microsoft rozpoczął sprzedaż pakietów Cloud Playtime dla uczestników programu Xbox Insider nieposiadających subskrypcji Game Pass. Ceny zaczynają się od 3,99 USD za 10 godzin. W listopadzie mają wejść w życie limity streamingu dla użytkowników Game Pass, wynoszące od pięciu do 15 godzin miesięcznie.

Zapytaj o ten tekst

Tekst AI na podstawie relacji Spider's Web, Ars Technica, engadget i innych wydawców. Opublikowany dziś o 08:58.

Zadaj własne pytanie
Jakie są ceny pakietów Cloud Playtime?
Kiedy zaczną obowiązywać limity streamingu w Game Pass?
Jak powstaje