W skrócie
Uczestnicy programu Insider bez Game Pass mogą kupić 10, 25 lub 50 godzin grania w chmurze za 3,99 USD, 7,99 USD i 11,99 USD według The Verge, co Ars Technica i Engadget zaokrąglają do 4, 8 i 12 USD.
Engadget donosi, że subskrybenci Game Pass od listopada napotkają limity od pięciu do 15 godzin streamingu miesięcznie, kiedy to planowane jest szersze wprowadzenie usługi.
Ars Technica wylicza koszt na 24 do 40 centów za godzinę, a opłata dotyczy gier, które gracz już kupił.
- wrzesień 2026Microsoft ogranicza godziny streamingu w Game Pass i zapowiada, że osoby bez subskrypcji będą mogły kupować czas grania
- 21.10Pakiety Cloud Playtime trafiają do sprzedaży dla uczestników Xbox Insider bez Game Pass w cenach promocyjnych
- listopad 2026Planowane szersze wprowadzenie dla wszystkich graczy oraz limity od pięciu do 15 godzin miesięcznie dla subskrybentów Game Pass
Pakiety godzinowe w sprzedaży
Microsoft rozpoczął sprzedaż pakietów Cloud Playtime dla członków programu Xbox Insider, którzy nie posiadają subskrypcji Xbox Game Pass. Sprzedaż ruszyła 21 października 2026 r., przed szerszym wprowadzeniem usługi planowanym na listopad. Gracze kupują bloki 10, 25 lub 50 godzin i wykorzystują je do streamowania posiadanych już gier na wspieranych urządzeniach. Niewykorzystany czas pozostaje na koncie do momentu zużycia, zamiast wygasać z końcem miesiąca. Microsoft opisuje każdy pakiet jako oferujący sesje bez reklam, krótszy czas oczekiwania i wyższą jakość streamingu.
Ceny i koszt za godzinę
The Verge podaje ceny początkowe: 3,99 USD za 10 godzin, 7,99 USD za 25 godzin oraz 11,99 USD za 50 godzin. Ars Technica i Engadget zaokrąglają te progi do 4, 8 i 12 USD. W przeliczeniu na złote pakiety kosztują odpowiednio 15,47 zł, 30,98 zł oraz 46,49 zł. Ars Technica szacuje koszt godziny grania na od 24 do 40 centów, przy czym największy pakiet jest najtańszy w przeliczeniu na godzinę. Microsoft nazywa te ceny promocyjnymi i nie poinformował, ile pakiety będą kosztować na poszczególnych rynkach po rozszerzeniu usługi. Opłata godzinowa jest doliczana do kwoty, którą gracz zapłacił za samą grę, co Ars Technica zestawia z Game Pass, gdzie cena miesięczna obejmuje już określoną liczbę godzin streamingu.
- 10 godzin
- 3.99 USD
- 25 godzin
- 7.99 USD
- 50 godzin
- 11.99 USD
Dane z tekstu artykułu
Limity streamingu w Game Pass od listopada
Pakiety są powiązane ze zmianami dla subskrybentów. Engadget donosi, że od listopada Xbox planuje wprowadzić limity od pięciu do 15 godzin miesięcznie dla użytkowników Game Pass. Microsoft ograniczył liczbę godzin streamingu dostępnych dla subskrybentów Game Pass we wrześniu, w tym samym miesiącu, w którym zapowiedziano, że osoby nieposiadające subskrypcji będą mogły kupować godziny. Polskojęzyczne źródła podają, że limity będą zależeć od poziomu subskrypcji. Engadget dodaje, że ostateczne ceny mogą ulec zmianie w przyszłym miesiącu, kiedy subskrybenci Game Pass będą musieli płacić za godziny wykraczające poza nowe limity.
Darmowy streaming z reklamami i Grand Theft Auto VI
Microsoft kontynuuje również testy darmowego streamingu w chmurze z reklamami dla użytkowników Xbox Insider. Engadget podaje, że Insiderzy mają do niego dostęp od lata, a The Verge zaznacza, że sesje są ograniczone do gier posiadanych przez gracza i trwają maksymalnie godzinę. Czas ma znaczenie w kontekście Grand Theft Auto VI, ponieważ Microsoft zapewnił sobie prawa do streamingu tej gry, choć nie jest jeszcze jasne, czy będą one ograniczone tylko do konsol Xbox. Matthew Ball, dyrektor ds. strategii Xbox, poinformował na platformie X, że Microsoft nie będzie streamować gry na komputery PC, co The Verge interpretuje jako brak możliwości streamingu również przez przeglądarki i aplikacje używane w ramach Xbox Cloud Gaming.