
Valve wprowadza na rynek gogle VR Steam Frame w cenie od 1059 dolarów
Samodzielne urządzenie VR wyposażono w procesor Snapdragon 8 Gen 3, śledzenie wzroku oraz natywny port gry Half-Life: Alyx w wersji ARM64. Sprzedaż rozpocznie się 18 września 2026 roku w oparciu o system rezerwacji.
Ceny i harmonogram sprzedaży
Valve zaprezentowało samodzielne gogle wirtualnej rzeczywistości Steam Frame. Cena modelu podstawowego z pamięcią 256 GB wynosi 1059 dolarów (889 funtów / 1049 euro), natomiast wersja z dyskiem 1 TB kosztuje 1299 dolarów (1089 funtów / 1279 euro). Obie konfiguracje zawierają dwa kontrolery ruchu oraz natywny port gry Half-Life: Alyx z 2020 roku w wersji ARM64. Cena sprzętu przewyższa podstawowe modele konsumenckie, dorównując premierowej cenie przewodowego zestawu Valve Index z 2019 roku i przekraczając koszt gogli Meta Quest 3 (600 dolarów) oraz Quest 3S (350 dolarów).
Aby zarządzać początkową dostępnością, Valve uruchomiło okno rezerwacji dla obecnych klientów platformy Steam, które potrwa do godziny 10:00 czasu PT 17 września 2026 roku. Losowanie przydzieli kupujących do kolejki rezerwacyjnej lub na listę oczekujących. Firma planuje wysłać pierwsze zaproszenia do zakupu 18 września 2026 roku, dając wybranym osobom 72 godziny na sfinalizowanie transakcji.
- Steam Frame 1TB
- 1299 $
- Steam Frame 256GB
- 1059 $
- Valve Index (2019)
- 1000 $
- Meta Quest 3 (512GB)
- 600 $
- Meta Quest 3S (128GB)
- 350 $
Specyfikacja techniczna i konstrukcja optyczna
Steam Frame działa jako samodzielny komputer przestrzenny oraz terminal do bezprzewodowego streamingu z PC. Urządzenie napędza ośmiordzeniowy procesor Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 wspierany przez 16 GB pamięci RAM. Gogle wyposażono w podwójne soczewki typu pancake o rozdzielczości 2160 na 2160 pikseli na oko, pracujące z częstotliwością odświeżania od 72 Hz do eksperymentalnych 144 Hz. Wewnętrzne kamery śledzące ruch gałek ocznych umożliwiają renderowanie foveated, koncentrując moc obliczeniową bezpośrednio na punkcie skupienia wzroku użytkownika.
Obudowa waży 440 gramów, a z opcjonalnym górnym paskiem masa wzrasta do 469 gramów (dla porównania Meta Quest 3 waży 515 gramów). Valve rozłożyło masę urządzenia, umieszczając akumulator o pojemności 21,6 Wh z tyłu opaski, co równoważy przedni moduł optyczny. Pamięć można rozszerzyć za pomocą wbudowanego gniazda kart microSD.
Ekosystem oprogramowania i wydajność
W dniu premiery platforma obsługuje 130 zweryfikowanych tytułów z biblioteki Steam Frame. Urządzenie uruchamia natywne oprogramowanie Linux-on-Arm, emuluje gry z systemu Windows i wykorzystuje warstwę kompatybilności o nazwie Lepton do obsługi aplikacji stworzonych dla gogli opartych na systemie Android. Zestaw zawiera również zintegrowany tryb Gamepad do wyświetlania standardowych gier PC 2D na wirtualnym płaskim ekranie.
Portowanie Half-Life: Alyx na architekturę ARM64 wymagało roku prac inżynieryjnych nad sterownikami Vulkan i SteamVR. Wykorzystano renderowanie foveated, aby zachować pełną geometrię zasobów bez konieczności redukcji jakości grafiki. Oprócz przetwarzania lokalnego, gogle łączą się z komputerami PC za pomocą dołączonego klucza bezprzewodowego, a obsługa streamingu dla Valve Steam Machine ma zostać dodana w przyszłej aktualizacji.
- Valve otwiera rejestrację rezerwacji dla posiadaczy kont Steam
- Koniec rejestracji i losowanie kolejności kupujących
- Wysłanie pierwszej partii zaproszeń do zakupu do wybranych klientów
Akcesoria i pozycjonowanie rynkowe
Valve oferuje szereg opcjonalnych dodatków, w tym zestaw akcesoriów ergonomicznych za 59 dolarów (59 funtów / 69 euro), zestaw części zamiennych za 49 dolarów (49 funtów / 59 euro) oraz zasilacz o mocy 45 W za 29 dolarów (29 funtów / 39 euro). Partnerzy zewnętrzni wprowadzają kompatybilny sprzęt, w tym kamerę do podglądu otoczenia Arcturus Vision RGB za 149 dolarów oraz soczewki korekcyjne produkowane przez Zenni Optical.
Cena premium odzwierciedla presję kosztową w sektorze półprzewodników, gdzie komponenty takie jak pamięć systemowa odnotowały wzrosty cen przekraczające 100% między październikiem 2025 a początkiem 2026 roku. Analityk branżowy Christopher Dring ocenił premierę w kontekście ekonomii sprzętowej całego sektora.
VR jest obecnie produktem niszowym z segmentu premium.
Valve będzie realizować rezerwacje w kolejnych partiach, w miarę dostępności jednostek produkcyjnych.


