AI i technologia · San Francisco

Skany z Pokémon Go wykorzystano do trenowania AI, która może naprowadzać drony wojskowe – ujawnia raport

Firma AI wydzielona z Niantic wykorzystała 30 miliardów skanów rzeczywistego świata wykonanych przez graczy Pokémon Go do zbudowania modeli, które obecnie pomagają dronom wojskowym nawigować bez GPS, budząc obawy o prywatność.

Tekst AI na podstawie relacji newsORF.at, Ziare.com, der Standard i innych wydawców. Opublikowany . Jak powstaje

Dla członkówPierwsze 30 sekund dla wszystkich. Głos syntetyczny (AI).

W skrócie

San Francisco · Stany Zjednoczone
Jak do tego doszło
  1. maj 2025Niantic Spatial wydzielone; trenuje AI na 30 miliardach zdjęć
  2. grudzień 2025Niantic Spatial i Vantor ogłaszają partnerstwo w zakresie nawigacji
  3. czerwiec 2026Raport Guardiana ujawnia zastosowanie AI trenowanej na Pokémon Go w dronach wojskowych

Skarbnica danych

Pokémon Go, hit rzeczywistości rozszerzonej z 2016 roku, zachęcał graczy do eksplorowania rzeczywistych lokalizacji w celu łapania wirtualnych stworzeń. W 2021 roku Niantic dodało opcjonalną funkcję, która nagradzała użytkowników za skanowanie publicznych punktów orientacyjnych, takich jak posągi i fontanny, za pomocą aparatów w telefonach. Zanim firma wydzieliła swój dział AI, zgromadziła około 30 miliardów zdjęć środowisk miejskich, każde z metadanymi dotyczącymi lokalizacji i orientacji.

Z placu zabaw na pole bitwy

Niantic Spatial, firma AI oddzielona od twórcy gry w maju 2025 roku, wykorzystała te skany do trenowania „wielkoskalowych modeli geoprzestrzennych”, które potrafią rozpoznawać fizyczne przestrzenie. W grudniu 2025 roku nawiązała współpracę z Vantor, wykonawcą zbrojeniowym znanym wcześniej jako Maxar Intelligence, w celu zbudowania systemów nawigacji dla dronów działających w miejscach, gdzie GPS jest zagłuszany lub fałszowany. Połączony system pozycjonowania wizualnego porównuje obrazy z kamer z trójwymiarowymi modelami terenu, umożliwiając dronom i jednostkom naziemnym wymianę współrzędnych bez sygnałów satelitarnych. Dyrektor produktu Vantor, Peter Wilczynski, podkreślił pilność potrzeby na polu bitwy.

„Współczesne pole bitwy będzie składać się z różnych systemów i będziesz chciał je szybko aktualizować – wprowadzać nowy sprzęt szybciej niż nowe oprogramowanie.”

Peter Wilczynski, dyrektor produktu Vantor

Obrona firm

Zarówno Niantic Spatial, jak i Vantor zapewniały, że surowe skany z Pokémon Go nigdy nie zostały przekazane wykonawcy zbrojeniowemu. Rzecznik Niantic Spatial powiedział Ars Technica, że modele podstawowe „są produktem tego treningu, a nie kopią ani środkiem dostępu do podstawowych skanów”. Firmy argumentowały, że dane zostały użyte wyłącznie do nauczenia systemów AI rozpoznawania punktów orientacyjnych w przestrzeni, co jest krokiem oddalonym od materiału filmowego przesłanego przez graczy.

„Modele są produktem tego treningu, a nie kopią ani środkiem dostępu do podstawowych skanów, które dotyczyły publicznych punktów orientacyjnych, takich jak posągi i fontanny.”

Niantic Spatial spokesperson

Prywatność i precedens

Ujawnienie to odnowiło obawy dotyczące ponownego wykorzystania danych generowanych przez konsumentów. Chociaż Niantic od 2019 roku informowało, że skany mogą poprawić jego technologię, wielu graczy skanowało swoje otoczenie, czasem wewnątrz domów, nie spodziewając się zastosowania wojskowego. Historia ta nawiązuje do debat na temat tego, czy firmy technologiczne powinny ograniczać sposób wykorzystania danych treningowych, gdy opuszczą one aplikację konsumencką, zwłaszcza gdy mogą zasilać autonomiczną broń.

Zapytaj o ten tekst

Źródła i kontekst

Pollar jest bezpłatny i bez reklam w tekście. Utrzymują go członkowie.

Wesprzyj Pollar