Bezpieczeństwo · Lizbona
Portugalska policja zidentyfikowała 54 adresy w grach wideo wykorzystywane do radykalizacji młodzieży
Portugalska policja (Polícia Judiciária) zidentyfikowała te adresy między 14 września a 9 października w ramach skoordynowanej przez Europol akcji z udziałem 16 państw. Większość portugalskich materiałów była powiązana ze środowiskiem tzw. true crime.
Tekst AI na podstawie relacji Observador, SAPO, Notícias ao Minuto i innych wydawców. Opublikowany . Jak powstaje
Dla członkówPierwsze 30 sekund dla wszystkich. Głos syntetyczny (AI).
W skrócie
PJ zidentyfikowała 54 adresy internetowe gier wideo z treściami ekstremistycznymi w Portugalii w ciągu niespełna miesiąca, podczas operacji trwającej od 14 września do 9 października.
Partnerzy z 16 krajów oznaczyli ponad 9000 linków do treści o charakterze brutalnego ekstremizmu i terroryzmu na 47 platformach społecznościowych i gier w Europie.
PJ ostrzegła, że społeczności te mogą przejść do produkcji propagandy i rekrutacji nowych członków, w tym osób młodych i nieletnich.
- styczeń 2026PJ uruchamia kampanię „Hate online, Kills offline”
- 14.09Rozpoczęcie operacji koordynowanej przez Europol z udziałem 16 państw
- 9.10Zakończenie operacji
- 3.11PJ ogłasza zidentyfikowanie 54 portugalskich adresów
Co ustaliła policja
Portugalska policja (Polícia Judiciária, PJ) poinformowała we wtorek, 3 listopada, o zidentyfikowaniu w ciągu niespełna miesiąca 54 adresów internetowych gier wideo zawierających treści ekstremistyczne. Materiały te mogą służyć do radykalizacji dzieci i nastolatków. Działania prowadziła Krajowa Jednostka Antyterrorystyczna PJ w ramach operacji koordynowanej przez Europol. Policja wskazuje, że ustalenia te dotyczą bezpieczeństwa dzieci i młodzieży.
Większość portugalskich treści była powiązana z tzw. True Crime Community (TCC), siecią osób zafascynowanych prawdziwymi zbrodniami. W środowiskach gier materiały te symulowały ataki terrorystyczne na szkoły i meczet oraz gloryfikowały sprawców dawnych zamachów. PJ odnalazła również mapy do pobrania dla gry w wirtualnej rzeczywistości Bonelab, które pozwalały użytkownikom na odtwarzanie tych scenariuszy.
Adresy wykryte w Portugalii obejmowały także awatary o tematyce bojowników islamskich w grze Roblox oraz zaproszenie na Discorda, zachęcające użytkowników TikToka do przejścia do dedykowanej społeczności. 54 adresy zostały przesłane na platformę PERCI i zgłoszone dostawcom usług internetowych.
Operacja Europolu
Akcja trwała od 14 września do 9 października i zaangażowała partnerów z 16 krajów. Oznaczono w niej ponad dziewięć tysięcy linków do treści o charakterze brutalnego ekstremizmu i terroryzmu, rozproszonych na ponad dziesięciu platformach gier online. Materiały te służyły do szerzenia propagandy i rekrutacji młodych ludzi. W całej Europie oznaczone treści promowały brutalny ekstremizm i terroryzm inspirowany dżihadyzmem, skrajną prawicą, skrajną lewicą oraz anarchizmem i były rozpowszechniane za pośrednictwem 47 platform społecznościowych i gier.
Ostrzeżenie przed rekrutacją
PJ ostrzegła, że działania te mogą przekształcić się w skoordynowaną produkcję i dystrybucję propagandy oraz rekrutację nowych członków i sympatyków, w tym osób młodych i nieletnich. Społeczności te odtwarzają struktury, narracje i symbole organizacji terrorystycznych oraz zamachów, a ich członkowie mogą odgrywać role w tych grupach lub rekonstruować brutalne wydarzenia. Policja podkreśliła, że przenoszenie ideologii terrorystycznych do interaktywnych doświadczeń w grach może napędzać procesy radykalizacji.
PJ opisała zagrożenie w następujący sposób:
„Działania te mogą ewoluować w skoordynowane wysiłki na rzecz tworzenia i rozpowszechniania propagandy oraz rekrutacji nowych członków i sympatyków, w tym osób młodych i nieletnich.”
Działania prewencyjne
PJ stwierdziła, że identyfikacja i oznaczanie tego rodzaju treści jest niezbędne, aby powstrzymać szerzenie propagandy terrorystycznej i zapobiec jej wykorzystywaniu do rekrutacji członków lub przygotowywania brutalnych czynów. Przypomniano, że w styczniu 2026 r. uruchomiono kampanię komunikacyjną „Hate online, Kills offline”, która odnosi się do internetowej radykalizacji dzieci i młodzieży.
Zapytaj o ten tekst
Źródła i kontekst
- ObservadorPJ oznaczyła 54 adresy gier wideo używane do radykalizacji młodzieżyPJ sinalizou 54 endereços de videojogos usados para radicalizar jovens · oryginał: portugalski
- SAPOPJ oznacza ekstremistyczne treści online o inspiracji dżihadystycznej w działaniu EUROPOL-uPJ sinaliza conteúdos online extremistas de inspiração jihadista em ação da EUROPOL · oryginał: portugalski
- Notícias ao MinutoPJ zidentyfikowała 54 adresy gier wideo z ekstremistycznymi treściamiPJ identificou 54 endereços de videojogos com conteúdos extremistas · oryginał: portugalski
- Diário de NotíciasGry wideo online używane do symulowania ataków terrorystycznych. PJ zidentyfikowała 54 linki do ekstremistycznych treści w PortugaliiVideojogos online usados para simular ataques terroristas. PJ identificou 54 ligações a conteúdos extremistas em Portugal · oryginał: portugalski
- Miejsca
- Lizbona, Portugalia, Brazylia, Rio de Janeiro
Pollar jest bezpłatny i bez reklam w tekście. Utrzymują go członkowie.
Wesprzyj Pollar