Bezpieczeństwo · Lizbona

Portugalska policja zidentyfikowała 54 adresy w grach wideo wykorzystywane do radykalizacji młodzieży

Portugalska policja (Polícia Judiciária) zidentyfikowała te adresy między 14 września a 9 października w ramach skoordynowanej przez Europol akcji z udziałem 16 państw. Większość portugalskich materiałów była powiązana ze środowiskiem tzw. true crime.

Tekst AI na podstawie relacji Observador, SAPO, Notícias ao Minuto i innych wydawców. Opublikowany . Jak powstaje

Dla członkówPierwsze 30 sekund dla wszystkich. Głos syntetyczny (AI).

W skrócie

Lizbona · Portugalia
Jak do tego doszło
  1. styczeń 2026PJ uruchamia kampanię „Hate online, Kills offline”
  2. 14.09Rozpoczęcie operacji koordynowanej przez Europol z udziałem 16 państw
  3. 9.10Zakończenie operacji
  4. 3.11PJ ogłasza zidentyfikowanie 54 portugalskich adresów

Co ustaliła policja

Portugalska policja (Polícia Judiciária, PJ) poinformowała we wtorek, 3 listopada, o zidentyfikowaniu w ciągu niespełna miesiąca 54 adresów internetowych gier wideo zawierających treści ekstremistyczne. Materiały te mogą służyć do radykalizacji dzieci i nastolatków. Działania prowadziła Krajowa Jednostka Antyterrorystyczna PJ w ramach operacji koordynowanej przez Europol. Policja wskazuje, że ustalenia te dotyczą bezpieczeństwa dzieci i młodzieży.

Większość portugalskich treści była powiązana z tzw. True Crime Community (TCC), siecią osób zafascynowanych prawdziwymi zbrodniami. W środowiskach gier materiały te symulowały ataki terrorystyczne na szkoły i meczet oraz gloryfikowały sprawców dawnych zamachów. PJ odnalazła również mapy do pobrania dla gry w wirtualnej rzeczywistości Bonelab, które pozwalały użytkownikom na odtwarzanie tych scenariuszy.

Adresy wykryte w Portugalii obejmowały także awatary o tematyce bojowników islamskich w grze Roblox oraz zaproszenie na Discorda, zachęcające użytkowników TikToka do przejścia do dedykowanej społeczności. 54 adresy zostały przesłane na platformę PERCI i zgłoszone dostawcom usług internetowych.

Operacja Europolu

Akcja trwała od 14 września do 9 października i zaangażowała partnerów z 16 krajów. Oznaczono w niej ponad dziewięć tysięcy linków do treści o charakterze brutalnego ekstremizmu i terroryzmu, rozproszonych na ponad dziesięciu platformach gier online. Materiały te służyły do szerzenia propagandy i rekrutacji młodych ludzi. W całej Europie oznaczone treści promowały brutalny ekstremizm i terroryzm inspirowany dżihadyzmem, skrajną prawicą, skrajną lewicą oraz anarchizmem i były rozpowszechniane za pośrednictwem 47 platform społecznościowych i gier.

Ostrzeżenie przed rekrutacją

PJ ostrzegła, że działania te mogą przekształcić się w skoordynowaną produkcję i dystrybucję propagandy oraz rekrutację nowych członków i sympatyków, w tym osób młodych i nieletnich. Społeczności te odtwarzają struktury, narracje i symbole organizacji terrorystycznych oraz zamachów, a ich członkowie mogą odgrywać role w tych grupach lub rekonstruować brutalne wydarzenia. Policja podkreśliła, że przenoszenie ideologii terrorystycznych do interaktywnych doświadczeń w grach może napędzać procesy radykalizacji.

PJ opisała zagrożenie w następujący sposób:

„Działania te mogą ewoluować w skoordynowane wysiłki na rzecz tworzenia i rozpowszechniania propagandy oraz rekrutacji nowych członków i sympatyków, w tym osób młodych i nieletnich.”

Polícia Judiciária

Działania prewencyjne

PJ stwierdziła, że identyfikacja i oznaczanie tego rodzaju treści jest niezbędne, aby powstrzymać szerzenie propagandy terrorystycznej i zapobiec jej wykorzystywaniu do rekrutacji członków lub przygotowywania brutalnych czynów. Przypomniano, że w styczniu 2026 r. uruchomiono kampanię komunikacyjną „Hate online, Kills offline”, która odnosi się do internetowej radykalizacji dzieci i młodzieży.

Zapytaj o ten tekst

Źródła i kontekst

Pollar jest bezpłatny i bez reklam w tekście. Utrzymują go członkowie.

Wesprzyj Pollar