Sony Interactive Entertainment hat die Einstellung der Geschäftstätigkeit von Bluepoint Games, einem amerikanischen Studio, das für erstklassige Remastered-Versionen und Remakes bekannt ist, bekannt gegeben. Die Entscheidung, die nach einer internen Geschäftsprüfung getroffen wurde, führt zur Entlassung von etwa 70 Mitarbeitern. Das Studio aus Austin, Texas, das für Erfolge wie „Demon's Souls“ oder „Shadow of the Colossus“ verantwortlich ist, soll bis März 2026 endgültig geschlossen werden.

Auflösung von Bluepoint Games

Sony schließt offiziell das Studio, das für Demon's Souls und Shadow of the Colossus verantwortlich ist, und beruft sich auf geschäftliche Aspekte und Kosten.

Massenentlassungen

Etwa 70 Mitarbeiter in Austin verlieren bis März 2026 ihre Arbeit im Rahmen einer umfassenden Restrukturierung von Sony.

Strategiewechsel bei Sony

Die Entscheidung wurde nach einer internen Überprüfung getroffen, was auf eine Optimierung des Portfolios der Entwicklerstudios des Giganten hindeutet.

Der japanische Gigant Sony Group Corp. hat die radikale Entscheidung getroffen, die Tätigkeit seiner Tochtergesellschaft Bluepoint Games auslaufen zu lassen. Die Arbeiten des Studios sollen bis März 2026 eingestellt werden, was auf die jüngste Rentabilitätsbewertung und strategische Restrukturierung innerhalb von Sony Interactive Entertainment zurückzuführen ist. Diese Entscheidung betrifft direkt etwa 70 Spezialisten, die in der Niederlassung in Austin ihre Anstellung verlieren. Vertreter des Konzerns, darunter Hermen Hulst, betonten das unbestreitbare Talent des Teams, wiesen jedoch auf die unzureichende Kosteneffizienz des aktuellen Geschäftsmodells des Studios angesichts steigender Ausgaben für die Produktion hochbudgetierter Titel hin. Bluepoint Games, gegründet 2006, baute über Jahre seinen Ruf als Meister der Klassiker-Auffrischung auf und erreichte den Höhepunkt seiner technischen Möglichkeiten bei der Produktion des Start-Hits für PlayStation 5, dem Remake von „Demon's Souls“. Die Auflösung des Studios erfolgt nur wenige Jahre nach seiner offiziellen Übernahme durch Sony im Jahr 2021. In einer offiziellen Stellungnahme teilte ein Sprecher von PlayStation Studios mit, dass die Entscheidung nach einer „tiefgreifenden operativen Analyse“ getroffen wurde. Branchenanalysten weisen auf einen besorgniserregenden Trend im Videospielsektor hin, wo selbst künstlerische Erfolge keine sichere Zukunft für Entwickler garantieren. Bluepoint Games wurde für seine eigene Engine-Technologie geschätzt, die eine treue Übertragung kultiger Produktionen auf moderne Hardwareplattformen unter Bewahrung der einzigartigen Atmosphäre der Originale ermöglichte. „Bluepoint Games ist ein äußerst talentiertes Team, dessen technisches Know-how der PlayStation-Community einzigartige Erlebnisse beschert hat.” — Sony-Sprecher 70 — Mitarbeiter verlieren ihre Anstellung aufgrund der Schließung des Studios Die Abkehr vom auf Remakes basierenden Modell könnte auf eine Strategieänderung von Sony in Richtung Konsolidierung der Ressourcen um die größten eigenen Marken hindeuten. Obwohl die Produktionen von Bluepoint bei Kritikern und Spielern Anerkennung fanden, überwogen die hohen Kosten für den Unterhalt des Entwicklungsteams in den USA die Imagevorteile. Branchenmedien wie Bloomberg und The Verge bemerken, dass dies eine weitere Phase der Entlassungswelle ist, die den globalen Markt für digitale Unterhaltung seit Anfang des letzten Jahres betrifft. Zeitplan für die Auflösung von Bluepoint Games: 19. Februar 2026 — Erste Berichte von Bloomberg über die Schließung; 20. Februar 2026 — Offizielle Bestätigung der Entscheidung durch Sony; 31. März 2026 — Geplante endgültige Schließung der Büros in Austin

Mentioned People

  • Hermen Hulst — Leiter von PlayStation Studios und Führungskraft für strategische Maßnahmen bei Sony Interactive Entertainment.