Koncern Meta ogłosił radykalną zmianę w swojej strategii rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Platforma Horizon Worlds, która miała stanowić fundament przyszłego metawersum, zostaje oddzielona od ekosystemu gogli Quest. Gigant technologiczny zamierza teraz skoncentrować się niemal wyłącznie na rynku mobilnym, co jest bezpośrednią odpowiedzią na dominację platform takich jak Roblox oraz efektem głębokich cięć kadrowych w dziale Reality Labs.
Priorytet dla urządzeń mobilnych
Meta przenosi zasoby z VR na rozwój aplikacji mobilnych, aby zwiększyć zasięgi i konkurować z grą Roblox.
Redukcje w Reality Labs
Dział odpowiedzialny za metawersum zwolnił 10% personelu i zamknął trzy kluczowe studia deweloperskie.
Rozdział platform
Usługa Horizon Worlds została formalnie oddzielona od sklepu i systemu gogli Quest, stając się niezależnym bytem.
Decyzja korporacji Meta o separacji platformy Horizon Worlds od zestawów Quest VR stanowi symboliczny koniec pierwotnej wizji metawersum opartego wyłącznie na pełnej immersji. Jak ogłosiła Samantha Ryan, wiceprezes ds. treści w Reality Labs, spółka przenosi punkt ciężkości na urządzenia mobilne. Zmiana ta następuje po serii dotkliwych cięć: zwolnieniu 10% pracowników działu VR, zamknięciu trzech studiów deweloperskich oraz rezygnacji z rozwoju profesjonalnych narzędzi do pracy w przestrzeni wirtualnej. Strategiczna wolta ma pozwolić firmie na skuteczniejszą rywalizację z takimi gigantami jak Roblox czy Fortnite, którzy odnieśli sukces dzięki dostępności na smartfonach. Choć Mark Zuckerberg przez lata promował gogle VR jako przyszłość interakcji społecznych, niska adoptacja technologii i wysokie koszty sprzętu zmusiły firmę do weryfikacji planów. Eksperci wskazują, że Meta próbuje teraz ratować popularność swojej flagowej usługi, udostępniając ją tam, gdzie użytkownicy spędzają najwięcej czasu. Pojęcie metawersum zyskało masową popularność w 2021 roku, kiedy Facebook zmienił nazwę na Meta, obiecując stworzenie trójwymiarowego internetu. Jednak sama idea wirtualnych światów sięga lat 70. XX wieku i tekstowych gier MUD, a później graficznych platform takich jak Second Life z 2003 roku. Mimo zapowiedzi o „podwojeniu wysiłków” w obszarze gier VR dla deweloperów zewnętrznych, analitycy oceniają ruch Mety jako faktyczne przyznanie się do porażki koncepcji zamkniętego, goglami ograniczonego ekosystemu. Quest VR pozostanie platformą sprzętową, ale Horizon Worlds ma stać się produktem masowym, dostępnym dla każdego posiadacza smartfona. Firma wstrzymała również rozwój nowej zawartości dla popularnej aplikacji fitness Supernatural, co dodatkowo potwierdza restrykcyjną politykę kosztową.
Mentioned People
- Samantha Ryan — Wiceprezes ds. treści w Reality Labs, odpowiedzialna za ogłoszenie nowej strategii firmy.
- Mark Zuckerberg — Dyrektor generalny Meta, główny promotor idei metawersum.
Sources: 5 articles from 5 sources
- Meta's flagship metaverse service leaves VR behind (Ars Technica)
- Meta's metaverse leaves virtual reality | TechCrunch (TechCrunch)
- Metà rinuncia alla realtà virtuale per sfidare Roblox su smartphone (Adnkronos)
- Meta's metaverse is going mobile-first (engadget)
- Meta's VR metaverse is ditching VR (The Verge)