Kurz gefasst
Insider ohne Game Pass können laut The Verge 10, 25 oder 50 Stunden Cloud-Spielzeit für 3,99, 7,99 und 11,99 Dollar kaufen; Ars Technica und Engadget runden dies auf 4, 8 und 12 Dollar.
Laut Engadget drohen Game-Pass-Abonnenten ab November zeitliche Limits von fünf bis 15 Streaming-Stunden pro Monat – zeitgleich mit dem geplanten breiteren Rollout.
Ars Technica errechnet Kosten von 24 bis 40 Cent pro Stunde, und die Gebühr fällt für Spiele an, die der Spieler bereits gekauft hat.
- September 2026Microsoft begrenzt die Streaming-Stunden im Game Pass und kündigt an, Nicht-Abonnenten würden bald Spielzeit kaufen können
- 21.10.Cloud-Playtime-Pakete gehen zu Einführungspreisen an Xbox-Insider ohne Game Pass in den Verkauf
- November 2026Geplanter breiterer Rollout für alle Spieler sowie monatliche Limits von fünf bis 15 Stunden für Game-Pass-Abonnenten
Pakete zum Selbstzahlen kommen in den Verkauf
Microsoft hat begonnen, Cloud-Playtime-Pakete an Mitglieder des Xbox-Insider-Programms zu verkaufen, die kein Xbox-Game-Pass-Abonnement besitzen. Der Verkauf startete am 21. Oktober 2026, vor einem breiteren Rollout, der für November geplant ist. Spieler kaufen Blöcke von 10, 25 oder 50 Stunden und nutzen sie, um Spiele, die sie bereits besitzen, auf unterstützten Geräten zu streamen. Nicht genutzte Zeit bleibt auf dem Konto, bis sie aufgebraucht ist, statt am Monatsende zu verfallen. Microsoft beschreibt jedes Paket als werbefreie Sitzungen, kürzere Wartezeiten und Streaming in höherer Qualität.
Preise und die Kosten pro Stunde
The Verge nennt als Einführungspreise 3,99 Dollar für 10 Stunden, 7,99 Dollar für 25 Stunden und 11,99 Dollar für 50 Stunden. Ars Technica und Engadget runden dieselben Stufen auf 4, 8 und 12 Dollar. In Złoty sind die Stufen mit 15,47 zł, 30,98 zł und 46,49 zł angegeben. Ars Technica beziffert die Kosten pro Stunde auf 24 bis 40 Cent, wobei das größte Paket pro Stunde am günstigsten ist. Microsoft bezeichnet diese Preise als Einführungspreise zum Marktstart und hat nicht gesagt, was die Pakete in einzelnen Märkten kosten werden, sobald der Dienst ausgeweitet wird. Der Stundenpreis kommt zudem zu dem hinzu, was der Spieler für das Spiel selbst bezahlt hat – ein Punkt, den Ars Technica dem Game Pass gegenüberstellt, bei dem der Monatspreis bereits eine feste Zahl an Streaming-Stunden enthält.
- 10 Stunden
- 3.99 USD
- 25 Stunden
- 7.99 USD
- 50 Stunden
- 11.99 USD
Daten aus dem Artikeltext
Streaming-Limits für Game Pass ab November
Die Pakete sind an eine Änderung für Abonnenten gekoppelt. Engadget berichtet, dass Xbox ab November zeitliche Limits von fünf bis 15 Stunden pro Monat dafür plant, wie lange Game-Pass-Abonnenten streamen können. Microsoft hatte die für Game-Pass-Abonnenten verfügbaren Streaming-Stunden im September gekürzt – im selben Monat, in dem das Unternehmen ankündigte, Nicht-Abonnenten würden bald Stunden kaufen können. Polnischsprachige Berichte legen nahe, dass die Limits vom Abonnement-Tier abhängen. Engadget ergänzt, dass sich die endgültigen Preise im kommenden Monat ändern könnten, wenn Game-Pass-Abonnenten auch für Stunden jenseits ihrer neuen Limits zahlen müssen.
Kostenloses werbefinanziertes Streaming und Grand Theft Auto VI
Microsoft testet außerdem weiterhin kostenloses, werbefinanziertes Cloud-Streaming mit Xbox-Insidern. Engadget berichtet, dass Insider seit dem Sommer Zugang dazu haben, und The Verge schreibt, dass die Sitzungen auf Spiele beschränkt sind, die der Spieler bereits besitzt, und auf eine Stunde begrenzt sind. Das Timing ist wichtig für Grand Theft Auto VI, da Microsoft sich die Streaming-Rechte an dem Spiel gesichert hat, wobei noch unklar ist, ob diese auf Xbox-Konsolen beschränkt sein werden. Matthew Ball, Chief Strategy Officer von Xbox, sagte auf X, Microsoft werde das Spiel nicht auf PCs streamen, was The Verge so deutet, dass auch die Browser und Apps, die für Xbox Cloud Gaming genutzt werden, es nicht streamen werden.