Sony Interactive Entertainment poinformowało o zakończeniu działalności Bluepoint Games, amerykańskiego studia słynącego z remasterów i remake'ów najwyższej klasy. Decyzja, która zapadła po wewnętrznym audycie biznesowym, wiąże się ze zwolnieniem około 70 pracowników. Studio z Austin w Teksasie, odpowiedzialne za sukcesy takich gier jak „Demon's Souls” czy „Shadow of the Colossus”, ma zostać definitywnie zamknięte do marca 2026 roku.

Likwidacja Bluepoint Games

Sony oficjalnie zamyka studio odpowiedzialne za Demon's Souls oraz Shadow of the Colossus, powołując się na aspekty biznesowe i koszty.

Masowe redukcje etatów

Około 70 pracowników w Austin straci pracę do marca 2026 roku w ramach szerokiej restrukturyzacji Sony.

Zmiana strategii Sony

Decyzja zapadła po wewnętrznym przeglądzie, co sugeruje optymalizację portfela studiów deweloperskich należących do giganta.

Japoński gigant Sony Group Corp. podjął radykalną decyzję o wygaszeniu działalności swojej spółki zależnej, Bluepoint Games. Prace studia mają zostać przerwane do marca 2026 roku, co jest wynikiem najnowszej oceny rentowności oraz restrukturyzacji strategicznej wewnątrz Sony Interactive Entertainment. Decyzja ta dotknie bezpośrednio około 70 specjalistów, którzy stracą zatrudnienie w biurze w Austin. Przedstawiciele koncernu, w tym Hermen Hulst, podkreślili bezdyskusyjny talent zespołu, jednak wskazali na niedostateczną efektywność kosztową obecnego modelu biznesowego studia w obliczu rosnących wydatków na produkcję wysokobudżetowych tytułów. Bluepoint Games, założone w 2006 roku, przez lata budowało swoją reputację jako mistrzowie odświeżania klasyki, osiągając szczyt możliwości technicznych przy produkcji startowego hitu na PlayStation 5, jakim był remake „Demon's Souls”. Likwidacja studia następuje zaledwie kilka lat po jego oficjalnym nabyciu przez Sony w 2021 roku. W oficjalnym oświadczeniu rzecznik PlayStation Studios przekazał, że decyzja zapadła po „dogłębnej analizie operacyjnej”. Branżowi analitycy wskazują na niepokojący trend w sektorze gier wideo, gdzie nawet sukcesy artystyczne nie gwarantują bezpiecznej przyszłości deweloperom. Bluepoint Games było cenione za autorską technologię silnika, który pozwalał na wierne przenoszenie kultowych produkcji na współczesne platformy sprzętowe przy zachowaniu unikalnego klimatu oryginałów. „Bluepoint Games to niezwykle utalentowany zespół, którego wiedza techniczna zapewniła społeczności PlayStation wyjątkowe wrażenia.” — Rzecznik Sony 70 — pracowników straci zatrudnienie w wyniku zamknięcia studia Odejście od modelu opartego na remake'ach może sugerować zmianę strategii Sony w kierunku konsolidacji zasobów wokół największych własnych marek. Choć produkcje Bluepoint cieszyły się uznaniem krytyków i graczy, wysokie koszty utrzymania zespołu deweloperskiego w Stanach Zjednoczonych przeważyły nad korzyściami wizerunkowymi. Media branżowe, takie jak Bloomberg i The Verge, zauważają, że jest to kolejny etap fali zwolnień, która dotyka globalny rynek cyfrowej rozrywki od początku ubiegłego roku. Harmonogram wygaszania Bluepoint Games: 19 lutego 2026 — Pierwsze doniesienia Bloomberga o zamknięciu; 20 lutego 2026 — Oficjalne potwierdzenie decyzji przez Sony; 31 marca 2026 — Planowane ostateczne zamknięcie biur w Austin

Mentioned People

  • Hermen Hulst — Szef PlayStation Studios i lider działań strategicznych w Sony Interactive Entertainment.

Sources: 19 articles from 14 sources